Oyuncu puanı nasıl hesaplanır? ScoreMondo'nun 1–10 puanı
ScoreMondo oyuncu puanı bir yorum değil, açık bir formüldür. Her futbolcu maça 6,0 puanla başlar; o maçta yaptığı her şey için (gol, top kapma, isabetsiz pas, sarı kart) önceden belli bir puan kazanır ya da kaybeder. Toplam 3,0 ile 10,0 arasında tutulur ve tek ondalıkla gösterilir. Ağırlıkların tamamı ScoreMondo yöntem sayfasında yayımlanır; bu rehber hepsini sırayla anlatıyor.
Bir dakikada mantığı
Puan dar bir soruya cevap verir: bu oyuncu, kayıtlara geçen verilere göre bu maçta ne yaptı? Hesap üç adımdır.
- 6,0 ile başla.
- Sayılan her hareketin puanını ekle ya da çıkar (aşağıdaki tablolar).
- Sonucu 3,0 ile 10,0 arasında tut ve tek ondalığa yuvarla.
Ağırlıklar sabittir; aynı veriler her zaman aynı puanı verir. Elde olmayan bir veri 0 sayılır, asla tahmin edilmez. Puan yalnız futbol için hesaplanır.
Ağırlık tablosunun tamamı
Yöntem sayfası ağırlıkları altı grupta verir. Aşağıdaki sayılar bu yazının yazıldığı tarihte yayımlanan değerlerdir; güncel hali her zaman yöntem sayfasındadır.
Hücum
| Hareket | Puan |
|---|---|
| Gol (penaltı dışında) | +1,0 |
| Gole çevrilen penaltı | +0,5 |
| Asist | +0,7 |
| Şutlarının her 1,00 xG'si için (penaltılar hariç) | +0,5 |
| İsabetli şut | +0,1 |
| Kaçan penaltı | −0,6 |
xG satırı, top ağlara gitmese de iyi pozisyona girmeyi ödüllendirir: toplamı 0,60 xG eden şutlar 0,3 puan getirir. Bu değerin nasıl bulunduğunu gol beklentisi (xG) rehberimizde anlattık.
Pas
| Hareket | Puan |
|---|---|
| Kilit pas | +0,25 |
| Her 10 isabetli pas | +0,1 |
| Her 5 isabetsiz pas | −0,1 |
| Başarılı çalım | +0,1 |
Savunma
| Hareket | Puan |
|---|---|
| Top kapma | +0,15 |
| Top kesme | +0,15 |
| Şut engelleme | +0,1 |
| Kazanılan ikili mücadele | +0,05 |
| Kaybedilen ikili mücadele | −0,05 |
| Çalımla geçilme | −0,1 |
| Gol yememe (defans, 60+ dakika) | +0,3 |
| Sahadayken yenen gol (defans) | −0,15 |
Kalecilik
| Hareket | Puan |
|---|---|
| Kurtarış | +0,3 |
| Gol yememe (kaleci, 60+ dakika) | +0,5 |
| Sahadayken yenen gol (kaleci) | −0,3 |
Disiplin
| Hareket | Puan |
|---|---|
| Sarı kart | −0,3 |
| İkinci sarıdan kırmızı | −1,0 (ilk sarı da sayılır) |
| Doğrudan kırmızı kart | −1,5 |
| Kendi kalesine gol | −0,8 |
| Yaptırdığı penaltı | −0,6 |
| Kazandırdığı penaltı | +0,4 |
| Yaptığı faul | −0,05 |
| Maruz kaldığı faul | +0,05 |
| Ofsayt | −0,05 |
Oyun Kuralları'na göre sarı kart ihtarı, kırmızı kart ihracı bildirir; aynı maçta ikinci ihtarı almak da başlı başına bir ihraç sebebidir (IFAB, Kural 12). Puan açısından çift sarıdan atılan oyuncu ilk kart için 0,3, ihraç için 1,0, toplam 1,3 puan kaybeder; bu, doğrudan kırmızının 1,5'inden biraz azdır. Kartın sonraki maçlara etkisi ayrı bir konudur: kartlar ve cezalar rehberine bakabilirsiniz.
Takım sonucu
| Sonuç | Puan |
|---|---|
| Takımı kazandı | +0,2 × dakika / 90 |
| Takımı kaybetti | −0,2 × dakika / 90 |
Galibiyette 90 dakika sahada kalan oyuncu 0,2 alır; aynı maçın 45 dakikasında oynayan yedek 0,1 alır. Beraberlik bir şey eklemez. Bu terim bilerek küçüktür: puanı skor değil, oyuncunun kendi yaptıkları belirler.
Sayıların çevresindeki kurallar
15 dakika kuralı. Puan için sahada en az 15 dakika gerekir. İstisnası gol atan, asist yapan ya da kırmızı kart gören oyuncudur; belirleyici bir şey olduğu için daha az dakikayla da puan alır.
Yalnız maç olayları varsa. Ayrıntılı veriler (pas, top kapma, ikili mücadele, kurtarış) maç verisinde varsa sayılır. Yoksa yalnız maç olayları sayılır ve maç sayfası bunu belirtir. Sadece olaylarla hesaplanan puan 6,0'dan çok daha az uzaklaşır; böyle bir puanı tam verili bir maçın puanıyla kıyaslamayın.
Canlı hareket. Maç sürerken puan o ana kadar olanlarla hesaplanır. Oyun ilerledikçe iner çıkar; son dakika golü ya da kırmızı kart puanı gözle görülür biçimde değiştirir. Bunu canlı skorlardan açtığınız her maç sayfasında izleyebilirsiniz.
Sınırlar. Ne olursa olsun toplam 3,0'ın altına inmez, 10,0'ın üstüne çıkmaz.
Maçın oyuncusu
Maçın oyuncusu, en az 30 dakika oynayanlar arasında en yüksek puanı alan futbolcudur. Eşitlikte daha çok dakika oynayan, o da eşitse kazanan takımın oyuncusu öne geçer. Arkasında oylama ya da editör tercihi yoktur.
Neler sayılmaz?
Tablonun dışındaki hiçbir şey sayılmaz: ün, kulüp, piyasa değeri ya da önceki maçlar yok. Aynı sayılara ulaşan yıldız golcü ile adı duyulmamış genç oyuncu aynı puanı alır. Her mevkiden puan kazanılır: defans oyuncuları top kapma, top kesme, şut engelleme ve gol yememeyle, kaleciler kurtarışlarla.
Örnek hesap
Bu, gerçek bir maç değil, adsız bir oyuncuyla yapılmış bir örnektir. Bir forvet, takımının kazandığı maçta 90 dakika oynuyor.
| Hareket | Adet | Puan |
|---|---|---|
| Gol (penaltı dışında) | 1 | +1,00 |
| Asist | 1 | +0,70 |
| Şutlarının xG'si | 0,80 | +0,40 |
| İsabetli şut | 3 | +0,30 |
| Kilit pas | 2 | +0,50 |
| İsabetli pas | 20 | +0,20 |
| İsabetsiz pas | 5 | −0,10 |
| Başarılı çalım | 2 | +0,20 |
| Kazanılan ikili mücadele | 4 | +0,20 |
| Kaybedilen ikili mücadele | 6 | −0,30 |
| Sarı kart | 1 | −0,30 |
| Yaptığı faul | 2 | −0,10 |
| Ofsayt | 2 | −0,10 |
| Takımı kazandı (90 dakika) | – | +0,20 |
Hareketlerin toplamı +2,8 eder; puan 6,0 + 2,8 = 8,8 olur. Sarı kart ve kaybedilen mücadeleler olmasa 9'un üstüne çıkardı; tablo, küçük eksilerin de biriktiğini gösteriyor.
Puanı doğru okumak
- Yalnız tek maç. Puan bir oyuncuyu değil, 90 dakikayı anlatır. Kötü bir akşamın 5,4'ü sezon hakkında bir şey söylemez.
- 6,0 nötr maçtır. Başlangıç değeridir: artılar eksileri götürmüştür ya da kayda geçen pek bir şey olmamıştır.
- Mevki önemlidir. Tek bir gol 1,0 puandır; bir stoper aynı puanı toplamak için altı yedi top kapma yapmalıdır. Forvetlerin önünde büyük tek seferlik artılar vardır, defans ve orta saha oyuncuları küçük artıları biriktirir, kalesine şut gelmeyen kalecinin kazanacak pek bir şeyi olmaz. Oyuncuları benzer görevdekilerle kıyaslayın.
- İstatistikle birlikte okuyun. Puan bir özettir; arkasındaki sayılar maç sayfasındadır. Maç istatistikleri nasıl okunur rehberi bunları açıklar.
- Yalnız kayda geçeni görür. Yer tutuş, alan açan bir koşu ya da savunmayı yönlendiren bir uyarı hiçbir tabloda yer almaz.
Dün oynanan maçlarda denemek için dünün sonuçlarına, haftanın maçları için Süper Lig sayfasına göz atabilirsiniz.
Sık sorulan sorular
Neden herkes 5,0 değil de 6,0 ile başlıyor?
Çünkü formül nötr performansı 6,0 olarak tanımlar. Böylece ölçekte aşağıya üç, yukarıya dört puanlık yer kalır; gol ve asist gibi büyük artılar çoğu tekil eksiden büyük olduğu için bu dağılım uygundur.
Bir oyuncu gerçekten 10,0 alabilir mi?
Evet, ama toplam orada kesilir. Hareketleri başlangıcın dört puandan fazla üstüne çıkan bir oyuncu, örneğin birkaç gol ve asistle, 10,0 olarak gösterilir, daha yukarı çıkmaz. Aynısı altta 3,0 için geçerlidir.
Maç bittikten sonra puan neden değişti?
Maç sırasında puan o an bilinenlerle hesaplanır. Bitiş düdüğünden sonra şut atanları ve engellenen şutları da içeren ayrıntılı maç verisi gelir; puanın arkasındaki sayılar böylece tamamlanabilir.
Sonradan giren oyuncunun neden puanı yok?
Büyük ihtimalle 15 dakikadan az oynadı ve gol atmadı, asist yapmadı, kırmızı kart da görmedi. Bu durumda değerlendirecek veri azdır ve puan gösterilmez.
Takım gol yiyince bütün oyuncular puan kaybeder mi?
Hayır. Yalnız o sırada sahada olan defans oyuncuları (gol başına 0,15) ve kaleci (gol başına 0,3) kaybeder. Orta saha ve forvet oyuncuları için böyle bir eksi de, gol yememe artısı da yoktur.