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Statistiken und Daten

Spielerbewertung erklärt – so rechnet ScoreMondo von 1 bis 10

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Die ScoreMondo-Spielerbewertung ist eine offene Formel und keine Meinung. Jeder Fußballer startet bei 6.0 und gewinnt oder verliert für jede Aktion in diesem einen Spiel eine feste Zahl an Punkten: für ein Tor, ein Tackling, einen Fehlpass, eine Gelbe Karte. Die Summe bleibt zwischen 3.0 und 10.0 und wird mit einer Nachkommastelle gezeigt. Alle Gewichte stehen auf der Methodik-Seite von ScoreMondo; dieser Ratgeber geht sie der Reihe nach durch.

Wichtig für alle, die mit Schulnoten aufgewachsen sind: Hier ist die höhere Zahl die bessere. Eine 8.5 ist ein starkes Spiel, eine 4.5 ein schwaches.

Das Prinzip in drei Schritten

  1. Start bei 6.0.
  2. Für jede gezählte Aktion werden Punkte addiert oder abgezogen (Tabellen unten).
  3. Das Ergebnis wird auf den Bereich 3.0 bis 10.0 begrenzt und auf eine Nachkommastelle gerundet.

Die Gewichte sind fest. Dieselben Fakten ergeben deshalb immer dieselbe Bewertung. Ein Wert, der nicht vorliegt, zählt als 0 und wird nie geschätzt. Die Bewertung gibt es nur im Fußball.

Die komplette Gewichtstabelle

Die Methodik-Seite ordnet die Gewichte in sechs Gruppen. Die Zahlen unten sind der Stand beim Schreiben dieses Textes; die aktuellen Werte zeigt immer die Methodik-Seite.

Angriff

AktionPunkte
Tor (kein Elfmeter)+1.0
Verwandelter Elfmeter+0.5
Vorlage+0.7
Je 1.00 xG seiner Schüsse (ohne Elfmeter)+0.5
Schuss aufs Tor+0.1
Verschossener Elfmeter−0.6

Die xG-Zeile belohnt gute Abschlusspositionen, auch wenn der Ball nicht im Netz landet: Schüsse im Wert von 0.60 xG bringen 0.3 Punkte. Wie dieser Wert entsteht, erklärt unser Ratgeber zu Expected Goals.

Passspiel

AktionPunkte
Schlüsselpass+0.25
Je 10 angekommene Pässe+0.1
Je 5 Fehlpässe−0.1
Erfolgreiches Dribbling+0.1

Verteidigung

AktionPunkte
Tackling+0.15
Abgefangener Ball+0.15
Geblockter Schuss+0.1
Gewonnener Zweikampf+0.05
Verlorener Zweikampf−0.05
Ausgedribbelt−0.1
Zu null (Verteidiger, 60+ Minuten)+0.3
Gegentor auf dem Platz (Verteidiger)−0.15

Torwartspiel

AktionPunkte
Parade+0.3
Zu null (Torwart, 60+ Minuten)+0.5
Gegentor auf dem Platz (Torwart)−0.3

Disziplin

AktionPunkte
Gelbe Karte−0.3
Gelb-Rote Karte−1.0 (die erste Gelbe zählt zusätzlich)
Glatt Rot−1.5
Eigentor−0.8
Elfmeter verursacht−0.6
Elfmeter herausgeholt+0.4
Begangenes Foul−0.05
Erlittenes Foul+0.05
Abseits−0.05

Nach den Spielregeln zeigt die Gelbe Karte eine Verwarnung und die Rote Karte einen Feldverweis an; die zweite Verwarnung im selben Spiel ist selbst ein feldverweiswürdiges Vergehen (IFAB, Regel 12). In der Bewertung verliert ein Spieler mit Gelb-Rot also 0.3 für die erste Karte und 1.0 für den Platzverweis, zusammen 1.3 und damit etwas weniger als die 1.5 bei glatt Rot. Was eine Karte für die folgenden Spiele bedeutet, steht im Ratgeber Karten und Sperren.

Mannschaftsergebnis

ErgebnisPunkte
Seine Mannschaft gewann+0.2 × Minuten / 90
Seine Mannschaft verlor−0.2 × Minuten / 90

Wer bei einem Sieg 90 Minuten auf dem Platz stand, bekommt 0.2; ein Joker mit 45 Minuten bekommt 0.1. Ein Unentschieden bringt nichts. Der Term ist bewusst klein: Über die Bewertung entscheiden die eigenen Aktionen, nicht das Ergebnis.

Die Regeln rund um die Zahlen

Die 15-Minuten-Regel. Für eine Bewertung braucht es 15 Minuten auf dem Platz. Ausnahme: Wer getroffen, vorgelegt oder einen Platzverweis kassiert hat, wird auch mit weniger Minuten bewertet, weil etwas Entscheidendes passiert ist.

Wenn nur Spielereignisse vorliegen. Die detaillierten Werte (Pässe, Tacklings, Zweikämpfe, Paraden) zählen, wenn die Spieldaten sie haben. Sonst zählen nur die Spielereignisse, und die Spielseite sagt das. Eine Bewertung nur aus Ereignissen entfernt sich deutlich weniger von 6.0; mit einer Bewertung aus einem Spiel mit vollen Daten sollte man sie nicht vergleichen.

Bewegung im Live-Betrieb. Während des Spiels zählt, was bis dahin passiert ist. Die Bewertung steigt und fällt also mit dem Spielverlauf, ein spätes Tor oder ein Platzverweis verändert sie sichtbar. Verfolgen lässt sich das auf jeder Spielseite, die man über die Live-Ergebnisse öffnet.

Grenzen. Egal, wie viel passiert: Die Summe fällt nie unter 3.0 und steigt nie über 10.0.

Spieler des Spiels

Spieler des Spiels ist, wer unter den Spielern mit mindestens 30 Minuten die beste Bewertung hat. Bei Gleichstand entscheiden mehr Minuten, danach die siegreiche Mannschaft. Eine Abstimmung oder eine redaktionelle Wahl gibt es nicht.

Was nicht zählt

Außerhalb der Tabelle zählt nichts: kein Ruf, kein Verein, kein Marktwert, kein früheres Spiel. Ein Nationalstürmer und ein unbekannter Nachwuchsspieler mit denselben Zahlen bekommen dieselbe Bewertung. Jede Position kann punkten: Verteidiger mit Tacklings, abgefangenen Bällen, Blocks und Spielen zu null, Torhüter mit Paraden.

Ein Rechenbeispiel

Das ist eine Illustration mit einem namenlosen Spieler, kein echtes Spiel. Ein Torwart spielt 90 Minuten, seine Mannschaft verliert 1:2.

AktionAnzahlPunkte
Parade5+1.50
Gegentor auf dem Platz (Torwart)2−0.60
Angekommene Pässe20+0.20
Fehlpässe5−0.10
Seine Mannschaft verlor (90 Minuten)–−0.20

Die Aktionen ergeben zusammen +0.8, die Bewertung lautet 6.0 + 0.8 = 6.8. Der Torwart steht also trotz Niederlage und zwei Gegentoren klar über dem Startwert, weil fünf Paraden mehr wiegen als die Abzüge. Hätte er nur eine Parade gezeigt, stünde er bei 5.6.

So liest man eine Bewertung vernünftig

  • Nur ein Spiel. Die Bewertung beschreibt 90 Minuten, keinen Spieler. Eine 5.4 nach einem gebrauchten Abend sagt nichts über die Saison.
  • 6.0 ist ein neutrales Spiel. Es ist der Startwert: Plus und Minus haben sich aufgehoben, oder es wurde wenig erfasst.
  • Die Position spielt eine Rolle. Ein einziges Tor bringt 1.0 Punkte, dafür braucht ein Innenverteidiger sechs bis sieben Tacklings. Stürmer haben Zugang zu großen Einzelboni, Verteidiger und Mittelfeldspieler sammeln viele kleine, und ein Torwart, auf dessen Tor nichts kommt, kann kaum etwas gewinnen. Sinnvoll ist der Vergleich zwischen Spielern mit ähnlicher Aufgabe.
  • Zusammen mit den Statistiken lesen. Die Bewertung ist eine Zusammenfassung; die Zahlen dahinter stehen auf der Spielseite. Der Ratgeber Spielstatistiken richtig lesen erklärt sie.
  • Sie sieht nur, was erfasst wird. Stellungsspiel, ein Laufweg, der Raum öffnet, oder das Kommando an die Abwehrkette stehen in keiner Tabelle.

Ausprobieren lässt sich das an den Partien in den Ergebnissen von gestern oder am nächsten Spieltag der Bundesliga.

Häufige Fragen

Warum startet jeder Spieler bei 6.0 und nicht bei 5.0?

Weil die Formel eine neutrale Leistung als 6.0 festlegt. Nach unten bleiben damit drei Punkte Platz, nach oben vier. Das passt dazu, dass die großen Boni für Tore und Vorlagen größer sind als die meisten einzelnen Abzüge.

Ist eine 10.0 wirklich möglich?

Ja, aber dort ist Schluss. Wer mit seinen Aktionen mehr als vier Punkte über den Startwert kommt, etwa mit mehreren Toren und Vorlagen, wird mit 10.0 angezeigt und nicht höher. Dasselbe gilt unten bei 3.0.

Warum hat sich eine Bewertung nach dem Abpfiff noch geändert?

Während des Spiels wird mit dem gerechnet, was in diesem Moment bekannt ist. Nach dem Abpfiff kommen die vollständigen Spieldaten, die auch die Schützen und die geblockten Schüsse nennen. Die Zahlen hinter einer Bewertung können dadurch vervollständigt werden.

Warum hat ein Einwechselspieler keine Bewertung?

Vermutlich stand er weniger als 15 Minuten auf dem Platz und hat weder getroffen noch vorgelegt noch einen Platzverweis kassiert. Dann gibt es zu wenig zu beurteilen, und es wird keine Bewertung gezeigt.

Verliert jeder Spieler Punkte, wenn seine Mannschaft ein Gegentor bekommt?

Nein. Abzüge gibt es nur für Verteidiger (0.15 je Gegentor) und den Torwart (0.3 je Gegentor), und nur für Tore, die fielen, während sie auf dem Platz standen. Mittelfeldspieler und Stürmer haben diesen Abzug nicht, den Bonus für ein Spiel zu null allerdings auch nicht.

Quellen

  1. ScoreMondo – Methodik: Prognosemodell, xG und Spielerbewertung
  2. The IFAB – Spielregeln, Regel 12 – Fouls und sonstiges Fehlverhalten
  3. The IFAB – Spielregeln (Dokumente)
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