Notes des joueurs – comment ScoreMondo calcule sa note sur 10
La note des joueurs ScoreMondo est une formule publique, pas un avis. Chaque footballeur part de 6.0 et gagne ou perd un nombre fixe de points pour chaque chose qu'il fait dans le match : un but, un tacle, une passe ratée, un carton jaune. Le total reste entre 3.0 et 10.0 et s'affiche avec une décimale. Tout le barème figure sur la page méthodologie de ScoreMondo ; ce guide le détaille ligne par ligne.
Le principe en trois étapes
- On part de 6.0.
- On ajoute ou on retire les points de chaque action comptée (tableaux ci-dessous).
- On maintient le résultat entre 3.0 et 10.0 et on l'arrondit à une décimale.
Le barème est fixe : les mêmes faits donnent toujours la même note. Une donnée absente compte pour 0, elle n'est jamais devinée. La note n'existe que pour le football.
Le barème complet
La page méthodologie classe les points en six familles. Les chiffres ci-dessous sont ceux publiés au moment où ce guide est écrit ; la page méthodologie affiche toujours les valeurs en vigueur.
Attaque
| Action | Points |
|---|---|
| But (hors penalty) | +1.0 |
| Penalty marqué | +0.5 |
| Passe décisive | +0.7 |
| Par 1.00 xG de ses tirs (hors penalties) | +0.5 |
| Tir cadré | +0.1 |
| Penalty manqué | −0.6 |
La ligne xG récompense le fait de se créer de bonnes positions de tir, même quand le ballon ne rentre pas : des tirs valant 0.60 xG rapportent 0.3 point. Le calcul de cette valeur est expliqué dans notre guide des buts attendus (xG).
Passes
| Action | Points |
|---|---|
| Passe clé | +0.25 |
| Toutes les 10 passes réussies | +0.1 |
| Toutes les 5 passes ratées | −0.1 |
| Dribble réussi | +0.1 |
Défense
| Action | Points |
|---|---|
| Tacle | +0.15 |
| Interception | +0.15 |
| Tir contré | +0.1 |
| Duel gagné | +0.05 |
| Duel perdu | −0.05 |
| Dribblé | −0.1 |
| Clean sheet (défenseur, 60 minutes et plus) | +0.3 |
| But encaissé sur le terrain (défenseur) | −0.15 |
Gardien
| Action | Points |
|---|---|
| Arrêt | +0.3 |
| Clean sheet (gardien, 60 minutes et plus) | +0.5 |
| But encaissé sur le terrain (gardien) | −0.3 |
Discipline
| Action | Points |
|---|---|
| Carton jaune | −0.3 |
| Exclu sur un second jaune | −1.0 (le premier jaune compte aussi) |
| Carton rouge direct | −1.5 |
| But contre son camp | −0.8 |
| Penalty concédé | −0.6 |
| Penalty obtenu | +0.4 |
| Faute commise | −0.05 |
| Faute subie | +0.05 |
| Hors-jeu | −0.05 |
Dans les Lois du Jeu, le carton jaune signifie un avertissement et le carton rouge une exclusion ; recevoir un second avertissement au cours du même match est en soi un motif d'exclusion (IFAB, Loi 12). Pour la note, un joueur exclu pour deux jaunes perd donc 0.3 pour le premier carton et 1.0 pour l'exclusion, soit 1.3 au total, un peu moins que les 1.5 du rouge direct. Les conséquences d'un carton sur les matchs suivants sont un autre sujet, traité dans cartons et suspensions.
Résultat de l'équipe
| Résultat | Points |
|---|---|
| Son équipe a gagné | +0.2 × minutes / 90 |
| Son équipe a perdu | −0.2 × minutes / 90 |
Un joueur resté 90 minutes sur le terrain lors d'une victoire reçoit 0.2 ; un remplaçant qui en a joué 45 reçoit 0.1. Un match nul n'ajoute rien. Ce terme est volontairement petit : ce sont les actions du joueur qui font la note, pas le score.
Les règles autour des chiffres
La règle des 15 minutes. Une note demande 15 minutes sur le terrain. Exception : le joueur qui a marqué, fait une passe décisive ou été exclu est noté même avec moins de temps de jeu, parce qu'il s'est passé quelque chose de décisif.
Quand seuls les faits du match sont disponibles. Les statistiques détaillées (passes, tacles, duels, arrêts) comptent quand les données du match les contiennent. Sinon, seuls les faits du match comptent, et la page du match le précise. Une note bâtie uniquement sur ces faits s'éloigne beaucoup moins de 6.0 ; il ne faut pas la comparer à celle d'un match aux données complètes.
Une note qui bouge en direct. Pendant le match, la note reflète ce qui s'est passé jusque-là. Elle monte et descend au fil du jeu, et un but tardif ou une exclusion la modifie nettement. On peut le suivre sur chaque page de match ouverte depuis les scores en direct.
Les bornes. Quoi qu'il arrive, le total ne descend jamais sous 3.0 et ne dépasse jamais 10.0.
Homme du match
L'homme du match est le joueur qui a la meilleure note parmi ceux qui ont joué au moins 30 minutes. En cas d'égalité, celui qui a le plus de minutes l'emporte, puis celui de l'équipe gagnante. Il n'y a ni vote ni choix de la rédaction.
Ce qui ne compte pas
Rien d'autre que le barème ne compte : ni réputation, ni club, ni valeur marchande, ni match précédent. Un attaquant vedette et un jeune inconnu qui affichent les mêmes chiffres reçoivent la même note. Chaque poste peut marquer des points : les défenseurs par les tacles, interceptions, contres et clean sheets, les gardiens par les arrêts.
Un exemple chiffré
Il s'agit d'une illustration avec un joueur anonyme, pas d'un match réel. Un milieu de terrain joue les 90 minutes d'un match que son équipe gagne.
| Action | Nombre | Points |
|---|---|---|
| Passe décisive | 1 | +0.70 |
| Passe clé | 3 | +0.75 |
| Passes réussies | 60 | +0.60 |
| Passes ratées | 10 | −0.20 |
| Tacle | 2 | +0.30 |
| Interception | 1 | +0.15 |
| Duel gagné | 6 | +0.30 |
| Duel perdu | 4 | −0.20 |
| Tir cadré | 1 | +0.10 |
| xG de ses tirs | 0.10 | +0.05 |
| Faute commise | 1 | −0.05 |
| Faute subie | 2 | +0.10 |
| Son équipe a gagné (90 minutes) | – | +0.20 |
Les actions totalisent +2.8, la note est donc 6.0 + 2.8 = 8.8. Sans marquer, ce milieu obtient une très bonne note grâce à ses passes.
Bien lire une note
- Un seul match. La note décrit 90 minutes, pas un joueur. Un 5.4 après une soirée ratée ne dit rien de sa saison.
- Un 6.0 est un match neutre. C'est la valeur de départ : les plus et les moins se sont annulés, ou peu de choses ont été enregistrées.
- Le poste compte. Un seul but vaut 1.0 point ; pour en gagner autant, un défenseur central doit réussir six ou sept tacles. Les attaquants ont accès à de gros bonus isolés, les défenseurs et les milieux accumulent de petits gains, et un gardien qui ne reçoit aucun tir n'a presque rien à gagner. Comparez des joueurs au rôle semblable.
- À lire avec les statistiques. La note est un résumé ; les chiffres qui la composent sont sur la page du match. Le guide lire les statistiques d'un match les explique.
- Elle ne voit que ce qui est relevé. Le placement, un appel qui libère un espace ou une consigne qui replace la défense ne figurent dans aucun tableau.
Pour essayer, ouvrez un match dans les résultats d'hier ou une affiche de Ligue 1.
Questions fréquentes
Pourquoi partir de 6.0 et non de 5.0 ?
Parce que la formule fixe la prestation neutre à 6.0. L'échelle laisse ainsi trois points vers le bas et quatre vers le haut, ce qui convient à un barème où les gros bonus (buts, passes décisives) dépassent la plupart des retraits isolés.
Pourquoi une note a-t-elle changé après le coup de sifflet final ?
Pendant le match, la note est calculée avec ce qui est connu à cet instant. Après le coup de sifflet final arrivent les données complètes du match, qui nomment aussi les tireurs et les tirs contrés ; les chiffres derrière une note peuvent alors être complétés.
Pourquoi un remplaçant n'a-t-il pas de note ?
Il a probablement joué moins de 15 minutes sans marquer, sans faire de passe décisive et sans être exclu. Il y a alors trop peu d'éléments pour juger, et aucune note n'est affichée.
Tous les joueurs perdent-ils des points quand leur équipe encaisse un but ?
Non. Seuls les défenseurs (0.15 par but) et le gardien (0.3 par but) en perdent, et seulement pour les buts encaissés pendant qu'ils étaient sur le terrain. Les milieux et les attaquants n'ont ni ce retrait ni le bonus de clean sheet.