ScoreMondoCanlı Skor
Takım, lig veya maç ara/

xG ve oyuncu puanı

ScoreMondo gol beklentisini (xG) ve 1–10 oyuncu puanını gösterir. İkisini de biz hesaplıyoruz; bu sayfa tarifin tamamını verir — her girdi, her ağırlık, arkasındaki veri ve ne kadar iyi çalıştığı.

Gol beklentisi (xG)

xG, bir şutun gole dönme olasılığıdır (0 ile 1 arası). xG değeri 0,30 olan bir şut ortalamada on denemede üç kez gol olur. Maç boyunca toplanınca xG, bitiricilik ve kalecilerden bağımsız olarak bir takımın pozisyonlarının kaç gol ettiğini söyler.

Modelimiz şutun nereden atıldığını (kaleye uzaklığı ve oradan kale ağzının açtığı açı) ve nasıl atıldığını (akan oyundan, kornerden sonra, serbest vuruş ortasından sonra, doğrudan serbest vuruştan) okur. Katsayılar gerçek şutlar üzerinde lojistik regresyonla bulunur:

xG = 1 / (1 + e^(−z)) z = -1.1118 +0.2404·θ −0.0685·d +0.5172·F
GirdiKatsayıEtkisi
Sabit−1.1118Başlangıç değeri
Açı (radyan) θ+0.2404Kale daha geniş göründükçe xG artar
Uzaklık (metre) d−0.0685Her metre uzaklık xG'yi düşürür
Direkt serbest vuruş F+0.5172Bu tür şutların xG'sini değiştirir

Penaltının xG'si her zaman 0.76: profesyonel futbolda uzun dönemde gole çevrilen penaltıların payı.

Örnekler

ŞutxG
6 metreden, ortadan0.22
11 metreden, ortadan (akan oyun)0.15
Ceza sahası çizgisinden, ortadan0.11
25 metreden, ortadan0.06
8 metreden, kale çizgisine yakın dar açıdan0.17
Penaltı0.76

Veri ve doğruluk

1 Eki 2026 ile 21 Eki 2026 arasında 398 turnuvadan 1042 bitmiş maçta eğitildi: 19594 şut ve 2343 gol (penaltılar hariç).

Modelin hiç görmediği günlerde sınandı (17 Eki 2026 sonrası 4544 şut): log-kayıp 0.360; "her şut aynı değerde" diyen düz tahminde 0.373. Brier puanı 0.105 (düz tahmin 0.108). Takım ve maç başına xG ile gol arasındaki korelasyon r = 0.62.

Kalibrasyon: modelin görmediği şutlar, xG'ye göre on grupta

ŞutOrtalama xGGol oranı
4540.0420.073
4540.0640.055
4550.0780.048
4540.0910.095
4550.1050.081
4540.1200.141
4540.1350.170
4550.1520.167
4540.1720.181
4550.2100.220

Şutlar nereden geliyor: maç sırasında kendi canlı veri akışımızdan — konumlar yaklaşıktır ve gol, atan takımın topa en son sahip olduğu yere konur; maç bitince şut atanları ve engellenen şutları da veren ayrıntılı maç verisinden.

Modelin göremedikleri: vücudun hangi bölümüyle vurulduğu (kafa ya da ayak), savunmacıların ve kalecinin yeri, atağın hızı. Konumlar maç gözlemcilerince birkaç metre hassasiyetle kaydedilir; bu yüzden model tek şutlarda temkinlidir (akan oyunda yaklaşık 0.04 ile 0.24 arası) ve asıl gücü maç toplamındadır.

ScoreMondo oyuncu puanı

Her oyuncu 6.0 puanla başlar ve bu maçta yaptıklarına göre aşağıdaki tablodaki gibi puan kazanır ya da kaybeder. Toplam 3,0 ile 10,0 arasında tutulur ve tek ondalıkla gösterilir.

HareketPuan
Hücum
Gol (penaltı dışında)+1.0
Gole çevrilen penaltı+0.5
Asist+0.7
Şutlarının her 1,00 xG'si için (penaltılar hariç)+0.5
İsabetli şut+0.1
Kaçan penaltı−0.6
Pas
Kilit pas+0.25
Her 10 isabetli pas+0.1
Her 5 isabetsiz pas−0.1
Başarılı çalım+0.1
Savunma
Top kapma+0.15
Top kesme+0.15
Şut engelleme+0.1
Kazanılan ikili mücadele+0.05
Kaybedilen ikili mücadele−0.05
Çalımla geçilme−0.1
Gol yememe (defans, 60+ dakika)+0.3
Sahadayken yenen gol (defans)−0.15
Kalecilik
Kurtarış+0.3
Gol yememe (kaleci, 60+ dakika)+0.5
Sahadayken yenen gol (kaleci)−0.3
Disiplin
Sarı kart−0.3
İkinci sarıdan kırmızı−1.0
Doğrudan kırmızı kart−1.5
Kendi kalesine gol−0.8
Yaptırdığı penaltı−0.6
Kazandırdığı penaltı+0.4
Yaptığı faul−0.05
Maruz kaldığı faul+0.05
Ofsayt−0.05
Takım sonucu
Takımı kazandı (× dakika / 90)+0.2
Takımı kaybetti (× dakika / 90)−0.2

Puan için sahada en az 15 dakika gerekir (gol, asist ya da kırmızı kart varsa daha az). Ayrıntılı veriler (pas, top kapma, ikili mücadele, kurtarış) maç verisinde varsa sayılır; yoksa yalnız maç olayları sayılır ve maç sayfası bunu belirtir. Maç sürerken puan o ana kadar olanlarla hesaplanır.

Maçın oyuncusu: en az 30 dakika oynayanlar arasında en yüksek puan; eşitlikte daha çok dakika, sonra kazanan takım öne geçer.

Başka hiçbir şey sayılmaz — ün, kulüp, piyasa değeri ya da önceki maçlar yok. Her mevkiden puan kazanılır: defans oyuncuları top kapma, top kesme, şut engelleme ve gol yememeyle, kaleciler kurtarışlarla.

xG modeli x1-2026-10-21 (21 Eki 2026 tarihine kadarki veri) · puan r1.

Ayarlar
Tema
Satır yoğunluğu
Gol sesi
Veri tasarrufu
Arma ve animasyon yüklenmez; canlı skorlar güncellenmeye devam eder.

Ayarlarınız ve favorileriniz yalnızca bu cihazda saklanır. Animasyonlar cihaz ayarınıza uyar. Klavye: j / k satır, / arama, f favori, p sabitle, ? yardım