Valoración de jugadores – así calcula ScoreMondo su nota del 1 al 10
La valoración de jugadores de ScoreMondo es una fórmula abierta, no una opinión. Cada futbolista parte de 6.0 y gana o pierde una cantidad fija de puntos por cada cosa que hace en ese partido: un gol, una entrada, un pase fallado, una tarjeta amarilla. El total se mantiene entre 3.0 y 10.0 y se muestra con un decimal. Todos los pesos están publicados en la página de metodología de ScoreMondo, y esta guía los repasa uno por uno.
La idea en tres pasos
La valoración responde a una pregunta concreta: ¿qué hizo este jugador en este partido, según los datos registrados?
- Se parte de 6.0.
- Se suman o se restan los puntos de cada acción que cuenta (tablas de abajo).
- El resultado se mantiene entre 3.0 y 10.0 y se redondea a un decimal.
Los pesos son fijos, de modo que los mismos datos dan siempre la misma valoración. Un dato que no está disponible cuenta como 0; nunca se adivina. La valoración existe solo para el fútbol.
La tabla completa de pesos
La página de metodología agrupa los pesos en seis bloques. Los números de abajo son los publicados en el momento de escribir esta guía; los vigentes están siempre en la página de metodología.
Ataque
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Gol (no de penalti) | +1.0 |
| Penalti marcado | +0.5 |
| Asistencia | +0.7 |
| Por cada 1.00 de xG de sus tiros (sin penaltis) | +0.5 |
| Tiro a puerta | +0.1 |
| Penalti fallado | −0.6 |
La línea del xG premia llegar a buenas posiciones de remate aunque el balón no entre: tiros que suman 0.60 de xG dan 0.3 puntos. Cómo se obtiene ese valor lo contamos en nuestra guía de goles esperados (xG).
Pase
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Pase clave | +0.25 |
| Cada 10 pases buenos | +0.1 |
| Cada 5 pases fallados | −0.1 |
| Regate logrado | +0.1 |
Defensa
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Entrada | +0.15 |
| Intercepción | +0.15 |
| Tiro bloqueado | +0.1 |
| Duelo ganado | +0.05 |
| Duelo perdido | −0.05 |
| Regateado | −0.1 |
| Portería a cero (defensa, 60+ minutos) | +0.3 |
| Gol encajado estando en el campo (defensa) | −0.15 |
Portería
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Parada | +0.3 |
| Portería a cero (portero, 60+ minutos) | +0.5 |
| Gol encajado estando en el campo (portero) | −0.3 |
Disciplina
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Tarjeta amarilla | −0.3 |
| Expulsado por doble amarilla | −1.0 (la primera amarilla también cuenta) |
| Roja directa | −1.5 |
| Gol en propia puerta | −0.8 |
| Penalti cometido | −0.6 |
| Penalti provocado | +0.4 |
| Falta cometida | −0.05 |
| Falta recibida | +0.05 |
| Fuera de juego | −0.05 |
En las Reglas de Juego, la tarjeta amarilla comunica una amonestación y la roja una expulsión; recibir una segunda amonestación en el mismo partido es por sí mismo motivo de expulsión (IFAB, Regla 12). En la valoración, el expulsado por doble amarilla pierde 0.3 por la primera tarjeta y 1.0 por la expulsión, 1.3 en total, algo menos que el 1.5 de la roja directa. Lo que supone una tarjeta para los partidos siguientes es otro tema, explicado en tarjetas y sanciones.
Resultado del equipo
| Resultado | Puntos |
|---|---|
| Su equipo ganó | +0.2 × minutos / 90 |
| Su equipo perdió | −0.2 × minutos / 90 |
Quien juega los 90 minutos de una victoria recibe 0.2; un suplente que disputó 45 recibe 0.1. El empate no suma nada. Es un término pequeño a propósito: la nota la deciden las acciones del jugador, no el marcador.
Las reglas que rodean a los números
La regla de los 15 minutos. Una valoración necesita 15 minutos en el campo. La excepción es el jugador que marcó, asistió o fue expulsado: recibe nota con menos minutos porque ocurrió algo decisivo.
Cuando solo hay hechos del partido. Los datos detallados (pases, entradas, duelos, paradas) cuentan cuando los datos del partido los tienen. Si no, solo cuentan los hechos del partido y la página del partido lo indica. Una valoración hecha solo con esos hechos se aleja mucho menos de 6.0, así que no conviene compararla con la de un partido con datos completos.
Movimiento en directo. Durante el partido, la valoración usa lo ocurrido hasta ese momento. Sube y baja con el juego, y un gol en el descuento o una expulsión la cambian de forma visible. Se puede seguir en cualquier página de partido abierta desde los marcadores en directo.
Los límites. Pase lo que pase, el total nunca baja de 3.0 ni supera 10.0.
Jugador del partido
El jugador del partido es el que tiene la mejor valoración entre los jugadores con al menos 30 minutos. En caso de empate gana quien jugó más minutos y, si persiste, el del equipo ganador. No hay votación ni elección editorial detrás.
Lo que no cuenta
Fuera de la tabla no cuenta nada: ni la fama, ni el club, ni el valor de mercado, ni partidos anteriores. Un delantero estrella y un juvenil desconocido con los mismos números reciben la misma valoración. Todas las posiciones pueden sumar: los defensas con entradas, intercepciones, bloqueos y porterías a cero; los porteros con paradas.
Un ejemplo calculado
Es una ilustración con un jugador sin nombre, no un partido real. Un delantero juega los 90 minutos de un partido que su equipo pierde, y además falla un penalti.
| Acción | Cantidad | Puntos |
|---|---|---|
| Penalti fallado | 1 | −0.60 |
| Tiro a puerta | 2 | +0.20 |
| xG de sus tiros (sin penaltis) | 0.60 | +0.30 |
| Pases buenos | 10 | +0.10 |
| Pases fallados | 5 | −0.10 |
| Duelo ganado | 2 | +0.10 |
| Duelo perdido | 8 | −0.40 |
| Tarjeta amarilla | 1 | −0.30 |
| Fuera de juego | 2 | −0.10 |
| Su equipo perdió (90 minutos) | – | −0.20 |
Las acciones suman −1.0, así que la valoración es 6.0 − 1.0 = 5.0. Fíjate en que el penalti fallado no entra en la línea del xG: esa línea cuenta solo los tiros que no son penaltis, y el penalti tiene su propia fila.
Cómo leer una valoración con sensatez
- Un solo partido. La valoración describe 90 minutos, no a un jugador. Un 5.0 tras una mala noche no dice nada de su temporada.
- Un 6.0 es un partido neutro. Es el valor de partida: lo bueno y lo malo se compensaron, o se registró poca cosa.
- La posición importa. Un solo gol vale 1.0 punto; para sumar lo mismo, un central necesita seis o siete entradas. Los delanteros tienen a su alcance premios grandes de una sola acción, los defensas y centrocampistas acumulan muchos pequeños, y un portero al que no le tiran apenas puede sumar. Compara jugadores con funciones parecidas.
- Léela junto a las estadísticas. La valoración es un resumen; los números que hay detrás están en la página del partido. La guía cómo leer las estadísticas de un partido los explica.
- Solo ve lo que se registra. La colocación, un desmarque que abre espacio o una orden que ajusta la línea defensiva no aparecen en ninguna tabla.
Para probarlo, abre un partido de los resultados de ayer o uno de LaLiga.
Preguntas frecuentes
¿Por qué todos parten de 6.0 y no de 5.0?
Porque la fórmula define la actuación neutra como 6.0. Así la escala deja tres puntos hacia abajo y cuatro hacia arriba, algo coherente con una tabla en la que los premios grandes (goles, asistencias) superan a la mayoría de los descuentos sueltos.
¿Por qué cambió una valoración después del pitido final?
Durante el partido se calcula con lo que se sabe en ese momento. Tras el pitido final llegan los datos completos del partido, que también nombran a los rematadores y los tiros bloqueados, y los números que hay detrás de una valoración pueden completarse.
¿Por qué un suplente no tiene valoración?
Lo más probable es que jugara menos de 15 minutos sin marcar, asistir ni ser expulsado. En ese caso hay muy poco que juzgar y no se muestra ninguna valoración.
¿Pierden puntos todos los jugadores cuando su equipo encaja un gol?
No. Solo los defensas (0.15 por gol) y el portero (0.3 por gol), y solo por los goles encajados mientras estaban en el campo. Centrocampistas y delanteros no tienen ese descuento, pero tampoco el premio por la portería a cero.