Voti dei giocatori – come ScoreMondo calcola il voto da 1 a 10
Il voto dei giocatori ScoreMondo è una formula pubblica, non un giudizio. Ogni calciatore parte da 6.0 e guadagna o perde un numero fisso di punti per ogni cosa che fa in quella partita: un gol, un contrasto, un passaggio sbagliato, un cartellino giallo. Il totale resta tra 3.0 e 10.0 ed è mostrato con un decimale. Tutti i pesi sono pubblicati nella pagina di metodologia di ScoreMondo; questa guida li passa in rassegna uno per uno.
Chi è cresciuto con le pagelle del lunedì noterà subito la differenza: qui il 6.0 non è una sufficienza decisa da qualcuno, è semplicemente il punto da cui parte il conto.
Il principio in tre passi
- Si parte da 6.0.
- Si aggiungono o si tolgono i punti di ogni azione conteggiata (tabelle qui sotto).
- Il risultato viene tenuto tra 3.0 e 10.0 e arrotondato a un decimale.
I pesi sono fissi, quindi gli stessi dati danno sempre lo stesso voto. Un dato che non è disponibile vale 0: non viene mai stimato a occhio. Il voto esiste solo per il calcio.
La tabella completa dei pesi
La pagina di metodologia divide i pesi in sei gruppi. I numeri qui sotto sono quelli pubblicati nel momento in cui questa guida è stata scritta; quelli in vigore si trovano sempre nella pagina di metodologia.
Attacco
| Azione | Punti |
|---|---|
| Gol (non su rigore) | +1.0 |
| Rigore segnato | +0.5 |
| Assist | +0.7 |
| Per ogni 1.00 xG dei suoi tiri (rigori esclusi) | +0.5 |
| Tiro in porta | +0.1 |
| Rigore sbagliato | −0.6 |
La riga dell'xG premia chi arriva a concludere da buona posizione anche quando il pallone non entra: tiri che valgono 0.60 xG portano 0.3 punti. Come si ottiene quel valore è spiegato nella guida ai gol attesi (xG).
Passaggi
| Azione | Punti |
|---|---|
| Passaggio chiave | +0.25 |
| Ogni 10 passaggi riusciti | +0.1 |
| Ogni 5 passaggi sbagliati | −0.1 |
| Dribbling riuscito | +0.1 |
Difesa
| Azione | Punti |
|---|---|
| Contrasto | +0.15 |
| Intercetto | +0.15 |
| Tiro respinto | +0.1 |
| Duello vinto | +0.05 |
| Duello perso | −0.05 |
| Saltato in dribbling | −0.1 |
| Porta inviolata (difensore, 60+ minuti) | +0.3 |
| Gol subito mentre era in campo (difensore) | −0.15 |
Portiere
| Azione | Punti |
|---|---|
| Parata | +0.3 |
| Porta inviolata (portiere, 60+ minuti) | +0.5 |
| Gol subito mentre era in campo (portiere) | −0.3 |
Disciplina
| Azione | Punti |
|---|---|
| Cartellino giallo | −0.3 |
| Espulso per doppia ammonizione | −1.0 (conta anche il primo giallo) |
| Rosso diretto | −1.5 |
| Autogol | −0.8 |
| Rigore causato | −0.6 |
| Rigore procurato | +0.4 |
| Fallo commesso | −0.05 |
| Fallo subito | +0.05 |
| Fuorigioco | −0.05 |
Nelle Regole del Gioco il cartellino giallo comunica un'ammonizione e il rosso un'espulsione; ricevere una seconda ammonizione nella stessa gara è di per sé un'infrazione da espulsione (IFAB, Regola 12). Nel voto, chi viene espulso per doppia ammonizione perde 0.3 per il primo cartellino e 1.0 per l'espulsione, 1.3 in tutto, poco meno dell'1.5 del rosso diretto. Che cosa comporti un cartellino per le gare successive è un altro discorso, affrontato in cartellini e squalifiche.
Risultato della squadra
| Risultato | Punti |
|---|---|
| La sua squadra ha vinto | +0.2 × minuti / 90 |
| La sua squadra ha perso | −0.2 × minuti / 90 |
Chi resta in campo 90 minuti in una vittoria riceve 0.2; un subentrato che ne gioca 45 riceve 0.1. Il pareggio non aggiunge nulla. È un termine volutamente piccolo: il voto lo fanno le azioni del giocatore, non il risultato.
Le regole intorno ai numeri
La regola dei 15 minuti. Per il voto servono 15 minuti in campo. Fa eccezione chi ha segnato, fatto un assist o è stato espulso: viene valutato anche con meno minuti, perché è successo qualcosa di decisivo.
Quando ci sono solo gli episodi della partita. I numeri dettagliati (passaggi, contrasti, duelli, parate) contano quando i dati della partita li contengono. Altrimenti contano solo gli episodi della partita, e la pagina della partita lo indica. Un voto costruito solo sugli episodi si allontana molto meno dal 6.0: non va confrontato con quello di una gara con i dati completi.
Il voto si muove in diretta. Durante la partita il voto si basa su quanto accaduto fino a quel momento. Sale e scende con il gioco, e un gol nel recupero o un'espulsione lo cambiano in modo evidente. Lo si può seguire in ogni pagina partita aperta dai risultati in diretta.
I limiti. Qualunque cosa accada, il totale non scende mai sotto 3.0 e non supera mai 10.0.
Migliore in campo
Il migliore in campo è chi ha il voto più alto tra i giocatori con almeno 30 minuti. A parità contano più minuti, poi la squadra vincente. Dietro non c'è alcuna votazione né una scelta redazionale.
Che cosa non conta
Fuori dalla tabella non conta nient'altro: né fama, né club, né valore di mercato, né partite precedenti. Un centravanti affermato e un ragazzo della Primavera con gli stessi numeri ricevono lo stesso voto. Ogni ruolo può fare punti: i difensori con contrasti, intercetti, respinte e porta inviolata, i portieri con le parate.
Un esempio di calcolo
È un'illustrazione con un giocatore senza nome, non una partita reale. Un difensore centrale viene espulso per doppia ammonizione al 70' di una gara che finisce in pareggio.
| Azione | Numero | Punti |
|---|---|---|
| Cartellino giallo (il primo) | 1 | −0.30 |
| Espulso per doppia ammonizione | 1 | −1.00 |
| Contrasto | 3 | +0.45 |
| Intercetto | 2 | +0.30 |
| Duello vinto | 4 | +0.20 |
| Duello perso | 4 | −0.20 |
| Passaggi riusciti | 30 | +0.30 |
| Passaggi sbagliati | 5 | −0.10 |
| Fallo commesso | 2 | −0.10 |
| Gol subito mentre era in campo (difensore) | 1 | −0.15 |
| Risultato della squadra (pareggio) | – | 0.00 |
Le azioni danno in totale −0.6, quindi il voto è 6.0 − 0.6 = 5.4. Senza l'espulsione lo stesso difensore, con il solo giallo, sarebbe a 6.4: il lavoro difensivo c'era, ma i due cartellini lo hanno più che cancellato.
Come leggere un voto con buon senso
- Una partita sola. Il voto descrive 90 minuti, non un giocatore. Un 5.4 dopo una serata storta non dice nulla della sua stagione.
- Il 6.0 è una partita neutra. È il valore di partenza: i più e i meno si sono annullati, oppure è stato registrato poco.
- Il ruolo conta. Un solo gol vale 1.0 punto; per arrivare alla stessa cifra un centrale deve mettere insieme sei o sette contrasti. Gli attaccanti hanno a disposizione bonus grandi in un'azione sola, difensori e centrocampisti ne accumulano tanti piccoli, e un portiere che non riceve tiri ha poco da guadagnare. Meglio confrontare giocatori con compiti simili.
- Va letto insieme alle statistiche. Il voto è una sintesi; i numeri che lo compongono sono nella pagina della partita. La guida come leggere le statistiche di una partita li spiega.
- Vede solo ciò che viene registrato. Il posizionamento, un movimento che apre lo spazio o un richiamo che sistema la linea difensiva non compaiono in nessuna tabella.
Per provare, apri una gara nei risultati di ieri oppure una partita di Serie A.
Domande frequenti
Perché si parte da 6.0 e non da 5.0?
Perché la formula fissa a 6.0 la prestazione neutra. In questo modo la scala lascia tre punti verso il basso e quattro verso l'alto, in linea con una tabella in cui i bonus più grandi (gol, assist) superano la maggior parte delle singole penalità.
Perché un voto è cambiato dopo il fischio finale?
Durante la partita il voto si calcola con ciò che si conosce in quel momento. Dopo il fischio finale arrivano i dati completi della partita, che indicano anche chi ha tirato e i tiri respinti, e i numeri dietro a un voto possono essere completati.
Perché un subentrato non ha il voto?
Con ogni probabilità ha giocato meno di 15 minuti senza segnare, fare un assist o essere espulso. In quel caso c'è troppo poco da valutare e il voto non viene mostrato.
Tutti i giocatori perdono punti quando la squadra subisce gol?
No. Li perdono solo i difensori (0.15 a gol) e il portiere (0.3 a gol), e soltanto per i gol subiti mentre erano in campo. Centrocampisti e attaccanti non hanno questa penalità, ma nemmeno il bonus per la porta inviolata.