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Estatísticas e dados

Notas dos jogadores – como o ScoreMondo calcula a nota de 1 a 10

Publicado em Atualizado em

A nota de jogadores do ScoreMondo é uma fórmula aberta, não uma opinião. Todo jogador começa a partida em 6.0 e ganha ou perde uma quantidade fixa de pontos por tudo o que faz naquele jogo: um gol, um desarme, um passe errado, um cartão amarelo. O total fica entre 3.0 e 10.0 e aparece com uma casa decimal. Todos os pesos estão publicados na página de metodologia do ScoreMondo, e este guia passa por cada um deles.

A lógica em três passos

A nota responde a uma pergunta bem específica: o que este jogador fez nesta partida, segundo os dados registrados?

  1. Começa em 6.0.
  2. Soma ou tira os pontos de cada lance que conta (tabelas abaixo).
  3. Mantém o resultado entre 3.0 e 10.0 e arredonda para uma casa decimal.

Os pesos são fixos, então os mesmos dados dão sempre a mesma nota. Um dado que não está disponível vale 0; nunca é estimado no olho. A nota existe só para o futebol.

A tabela completa de pesos

A página de metodologia separa os pesos em seis grupos. Os números abaixo são os publicados no momento em que este guia foi escrito; os valores em vigor estão sempre na página de metodologia.

Ataque

LancePontos
Gol (não de pênalti)+1.0
Pênalti convertido+0.5
Assistência+0.7
A cada 1.00 de xG dos seus chutes (sem pênaltis)+0.5
Chute no gol+0.1
Pênalti perdido−0.6

A linha do xG premia quem chega em boas condições de finalizar, mesmo quando a bola não entra: chutes que somam 0.60 de xG rendem 0.3 ponto. Como esse valor é calculado está em nosso guia de gols esperados (xG).

Passe

LancePontos
Passe decisivo+0.25
A cada 10 passes certos+0.1
A cada 5 passes errados−0.1
Drible certo+0.1

Defesa

LancePontos
Desarme+0.15
Interceptação+0.15
Chute bloqueado+0.1
Duelo ganho+0.05
Duelo perdido−0.05
Driblado−0.1
Sem sofrer gol (defensor, 60+ minutos)+0.3
Gol sofrido em campo (defensor)−0.15

Goleiro

LancePontos
Defesa+0.3
Sem sofrer gol (goleiro, 60+ minutos)+0.5
Gol sofrido em campo (goleiro)−0.3

Disciplina

LancePontos
Cartão amarelo−0.3
Expulso pelo segundo amarelo−1.0 (o primeiro amarelo também conta)
Vermelho direto−1.5
Gol contra−0.8
Pênalti cometido−0.6
Pênalti sofrido+0.4
Falta cometida−0.05
Falta sofrida+0.05
Impedimento−0.05

Nas Regras do Jogo, o cartão amarelo comunica uma advertência e o vermelho uma expulsão; receber a segunda advertência na mesma partida já é, por si só, motivo de expulsão (IFAB, Regra 12). Na nota, quem é expulso pelo segundo amarelo perde 0.3 pelo primeiro cartão e 1.0 pela expulsão, 1.3 no total, um pouco menos que o 1.5 do vermelho direto. O que um cartão significa para os jogos seguintes é outro assunto, explicado em cartões e suspensões.

Resultado do time

ResultadoPontos
Seu time venceu+0.2 × minutos / 90
Seu time perdeu−0.2 × minutos / 90

Quem joga os 90 minutos de uma vitória recebe 0.2; quem entrou no intervalo e jogou 45 recebe 0.1. Empate não soma nada. O termo é pequeno de propósito: quem faz a nota são os lances do jogador, não o placar.

As regras em volta dos números

A regra dos 15 minutos. A nota exige 15 minutos em campo. A exceção é o jogador que fez gol, deu assistência ou foi expulso: ele recebe nota com menos tempo, porque algo decisivo aconteceu.

Quando só há os lances do jogo. Os números detalhados (passes, desarmes, duelos, defesas) contam quando os dados da partida os têm. Do contrário, só contam os lances do jogo, e a página da partida avisa. Uma nota feita só com esses lances se afasta bem menos de 6.0, por isso não vale compará-la com a de uma partida com dados completos.

Nota que se mexe ao vivo. Durante o jogo, a nota usa o que aconteceu até ali. Ela sobe e desce conforme a partida anda, e um gol nos acréscimos ou uma expulsão mudam o número na hora. Dá para acompanhar em qualquer página de partida aberta a partir dos placares ao vivo.

Os limites. Aconteça o que acontecer, o total nunca fica abaixo de 3.0 nem acima de 10.0.

Craque do jogo

O craque do jogo é quem tem a melhor nota entre os jogadores com pelo menos 30 minutos em campo. Em caso de empate, leva quem jogou mais minutos e, depois, quem é do time vencedor. Não há votação nem escolha da redação por trás.

O que não conta

Fora da tabela, nada conta: nem fama, nem clube, nem valor de mercado, nem jogos anteriores. Um camisa 9 consagrado e um garoto da base com os mesmos números recebem a mesma nota. Toda posição pode pontuar: defensores com desarmes, interceptações, bloqueios e jogos sem sofrer gol; goleiros com defesas.

Um exemplo de cálculo

É uma ilustração com um jogador sem nome, não uma partida real. Um atacante entra no intervalo, joga 45 minutos, e o time dele vence.

LanceQuantidadePontos
Gol (não de pênalti)1+1.00
Chute no gol2+0.20
xG dos seus chutes0.40+0.20
Drible certo1+0.10
Passes certos10+0.10
Seu time venceu (45 minutos)–+0.10

Os lances somam +1.7, então a nota é 6.0 + 1.7 = 7.7. Repare no resultado do time: como ele jogou só metade da partida, recebe 0.2 × 45 / 90 = 0.1, e não o 0.2 cheio de quem ficou em campo o tempo todo.

Como ler uma nota com bom senso

  • Um jogo só. A nota descreve 90 minutos, não um jogador. Um 5.4 depois de uma noite ruim não diz nada sobre a temporada dele.
  • 6.0 é um jogo neutro. É o valor de partida: o que foi bom e o que foi ruim se anularam, ou pouca coisa foi registrada.
  • A posição pesa. Um único gol vale 1.0 ponto; para somar o mesmo, um zagueiro precisa de seis ou sete desarmes. Atacantes têm acesso a bônus grandes de um lance só, defensores e meio-campistas juntam vários pequenos, e um goleiro que não é exigido quase não tem como pontuar. Compare jogadores de função parecida.
  • Leia junto com as estatísticas. A nota é um resumo; os números por trás dela estão na página da partida. O guia como ler as estatísticas de uma partida explica cada um.
  • Ela só enxerga o que é registrado. Posicionamento, uma movimentação que abre espaço ou a orientação que arruma a linha de defesa não aparecem em tabela nenhuma.

Para testar, abra um jogo nos resultados de ontem ou uma partida do Brasileirão Série A.

Perguntas frequentes

Por que todo mundo começa em 6.0 e não em 5.0?

Porque a fórmula define a atuação neutra como 6.0. Assim a escala tem três pontos para baixo e quatro para cima, o que combina com uma tabela em que os bônus grandes (gols, assistências) são maiores que a maioria dos descontos isolados.

Por que a nota mudou depois do apito final?

Durante o jogo, a conta é feita com o que se sabe naquele momento. Depois do apito final chegam os dados completos da partida, que também trazem os autores dos chutes e os chutes bloqueados, e os números por trás da nota podem ser completados.

Por que um reserva que entrou não tem nota?

Provavelmente ele jogou menos de 15 minutos sem fazer gol, dar assistência ou ser expulso. Nesse caso há pouco para avaliar, e a nota não é exibida.

Todos os jogadores perdem pontos quando o time sofre gol?

Não. Só os defensores (0.15 por gol) e o goleiro (0.3 por gol), e apenas pelos gols sofridos enquanto estavam em campo. Meio-campistas e atacantes não têm esse desconto, mas também não ganham o bônus por não sofrer gol.

Fontes

  1. ScoreMondo – Metodologia: modelo de previsão, xG e notas dos jogadores
  2. The IFAB – Regras do Jogo, Regra 12 – Faltas e Incorreções
  3. The IFAB – Regras do Jogo (documentos)
Ajustes
Tema
Densidade das linhas
Som de gol
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