xG dhe vlerësimi i lojtarëve
ScoreMondo tregon golat e pritura (xG) dhe një vlerësim 1–10 të lojtarëve. Të dyja i llogarisim vetë, dhe kjo faqe jep recetën e plotë — çdo hyrje, çdo peshë, të dhënat pas tyre dhe sa mirë funksionon.
Gola të pritura (xG)
xG është gjasa që një gjuajtje të bëhet gol, nga 0 në 1. Një gjuajtje me xG 0.30 shënohet mesatarisht tri herë në dhjetë. E mbledhur gjatë një ndeshjeje, xG tregon sa gola vlenin rastet e një skuadre — pavarësisht nga finalizimi dhe portierët.
Modeli ynë lexon nga u gjuajt topi (largësinë nga porta dhe këndin me të cilin hapet porta që andej) dhe si (nga loja e hapur, pas një këndore, pas një qendrimi nga goditje dënimi, direkt nga goditje dënimi). Koeficientët vlerësohen mbi gjuajtje reale me regresion logjistik:
xG = 1 / (1 + e^(−z))
z = -1.1118 +0.2404·θ −0.0685·d +0.5172·F| Hyrja | Koeficienti | Efekti |
|---|---|---|
| Konstantja | −1.1118 | Vlera fillestare |
| Këndi (radianë) θ | +0.2404 | Një portë më e hapur e rrit xG |
| Largësia (metra) d | −0.0685 | Çdo metër më larg e ul xG |
| Goditje dënimi direkte F | +0.5172 | Ndryshon xG të këtyre gjuajtjeve |
Një penallti vlen gjithmonë 0.76 xG: pjesa afatgjatë e penalltive të shënuara në futbollin profesionist.
Shembuj
| Gjuajtja | xG |
|---|---|
| Nga 6 m, në qendër | 0.22 |
| Nga 11 m, në qendër (lojë e hapur) | 0.15 |
| Nga vija e zonës, në qendër | 0.11 |
| Nga 25 m, në qendër | 0.06 |
| Nga 8 m, pranë vijës fundore | 0.17 |
| Penallti | 0.76 |
Të dhënat dhe saktësia
U vlerësua mbi 1042 ndeshje të përfunduara nga 1 tet 2026 deri më 21 tet 2026 në 398 kompeticione: 19594 gjuajtje dhe 2343 gola (pa penalltitë).
U testua në ditë që modeli nuk i kishte parë kurrë (4544 gjuajtje nga 17 tet 2026): log-loss 0.360 kundrejt 0.373 për një hamendje të njëtrajtshme ku çdo gjuajtje vlen njësoj, pikë Brier 0.105 kundrejt 0.108. Për skuadër dhe ndeshje, xG dhe golat kanë korrelacion r = 0.62.
Kalibrimi: gjuajtje të veçuara për test, në dhjetë grupe sipas xG
| Gjuajtje | xG mesatare | Të shënuara |
|---|---|---|
| 454 | 0.042 | 0.073 |
| 454 | 0.064 | 0.055 |
| 455 | 0.078 | 0.048 |
| 454 | 0.091 | 0.095 |
| 455 | 0.105 | 0.081 |
| 454 | 0.120 | 0.141 |
| 454 | 0.135 | 0.170 |
| 455 | 0.152 | 0.167 |
| 454 | 0.172 | 0.181 |
| 455 | 0.210 | 0.220 |
Nga vijnë gjuajtjet: gjatë ndeshjes, nga transmetimi ynë i drejtpërdrejtë i të dhënave — pozicionet janë të përafërta dhe goli vendoset aty ku skuadra shënuese e pati topin për herë të fundit; pas fishkëllimës së fundit, nga të dhënat e plota të ndeshjes, që tregojnë edhe gjuajtësit dhe gjuajtjet e bllokuara.
Çfarë nuk sheh modeli: pjesën e trupit (kokë apo këmbë), ku ishin mbrojtësit dhe portieri, shpejtësinë e sulmit. Pozicionet regjistrohen nga vëzhgues të ndeshjes me saktësi disa metra, prandaj modeli është i kujdesshëm për çdo gjuajtje (në lojë të hapur afërsisht nga 0.04 deri në 0.24); forca e tij është totali i ndeshjes.
Vlerësimi i lojtarëve ScoreMondo
Çdo lojtar nis nga 6.0 dhe fiton ose humb pikë për atë që bën në këtë ndeshje, sipas tabelës më poshtë. Totali mbahet ndërmjet 3.0 dhe 10.0 dhe shfaqet me një shifër dhjetore.
| Veprimi | Pikë |
|---|---|
| Sulmi | |
| Gol (jo nga penallti) | +1.0 |
| Penallti e shënuar | +0.5 |
| Asist | +0.7 |
| Për çdo 1.00 xG të gjuajtjeve të tij (pa penalltitë) | +0.5 |
| Gjuajtje në portë | +0.1 |
| Penallti e humbur | −0.6 |
| Pasimi | |
| Pasim kyç | +0.25 |
| Për çdo 10 pasime të sakta | +0.1 |
| Për çdo 5 pasime të gabuara | −0.1 |
| Driblim i suksesshëm | +0.1 |
| Mbrojtja | |
| Ndërhyrje | +0.15 |
| Prerje | +0.15 |
| Gjuajtje e bllokuar | +0.1 |
| Dyluftim i fituar | +0.05 |
| Dyluftim i humbur | −0.05 |
| U driblua | −0.1 |
| Portë e paprekur (mbrojtës, 60+ minuta) | +0.3 |
| Gol i pësuar ndërsa ishte në fushë (mbrojtës) | −0.15 |
| Portieri | |
| Pritje | +0.3 |
| Portë e paprekur (portier, 60+ minuta) | +0.5 |
| Gol i pësuar ndërsa ishte në fushë (portier) | −0.3 |
| Disiplina | |
| Karton i verdhë | −0.3 |
| I përjashtuar me të verdhin e dytë | −1.0 |
| Karton i kuq direkt | −1.5 |
| Autogol | −0.8 |
| Shkaktoi penallti | −0.6 |
| Fitoi penallti | +0.4 |
| Faull i bërë | −0.05 |
| Faull i pësuar | +0.05 |
| Pozicion jashtë loje | −0.05 |
| Rezultati i skuadrës | |
| Skuadra e tij fitoi (× minuta / 90) | +0.2 |
| Skuadra e tij humbi (× minuta / 90) | −0.2 |
Vlerësimi kërkon 15 minuta në fushë (më pak nëse shënoi, asistoi ose u përjashtua). Të dhënat e hollësishme (pasime, ndërhyrje, dyluftime, pritje) numërohen kur i ka të dhënat e ndeshjes; përndryshe numërohen vetëm ngjarjet e ndeshjes dhe faqja e ndeshjes e thotë këtë. Gjatë ndeshjes vlerësimi bazohet në atë që ka ndodhur deri në atë çast.
Lojtari i ndeshjes: vlerësimi më i lartë mes lojtarëve me të paktën 30 minuta; në barazim kalon ai me më shumë minuta, pastaj skuadra fituese.
Asgjë tjetër nuk llogaritet — as fama, as klubi, as vlera e tregut, as ndeshjet e mëparshme. Çdo pozicion mund të fitojë pikë: mbrojtësit me ndërhyrje, prerje, bllokime dhe portë të paprekur, portierët me pritje.
Modeli xG x1-2026-10-21 (të dhëna deri më 21 tet 2026) · vlerësimi r1.