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xG et notes des joueurs

ScoreMondo affiche les buts attendus (xG) et une note des joueurs de 1 à 10. Nous les calculons nous-mêmes, et cette page donne toute la recette — chaque entrée, chaque poids, les données utilisées et la fiabilité.

Buts attendus (xG)

Le xG est la probabilité qu'un tir devienne un but, de 0 à 1. Un tir à 0.30 xG est marqué trois fois sur dix en moyenne. Additionné sur un match, le xG indique combien de buts valaient les occasions d'une équipe — quels que soient la finition et les gardiens.

Notre modèle lit d'où le tir est parti (sa distance au but et l'angle sous lequel s'ouvre le but) et comment (jeu courant, après un corner, après un coup franc centré, coup franc direct). Ses coefficients sont estimés sur de vrais tirs par régression logistique :

xG = 1 / (1 + e^(−z)) z = -1.1118 +0.2404·θ −0.0685·d +0.5172·F
EntréeCoefficientEffet
Constante−1.1118La valeur de départ
Angle (radians) θ+0.2404Un but plus ouvert augmente le xG
Distance (mètres) d−0.0685Chaque mètre de plus fait baisser le xG
Coup franc direct F+0.5172Modifie le xG de ces tirs

Un penalty vaut toujours 0.76 xG : la part de penalties réussis dans le football professionnel sur le long terme.

Exemples

TirxG
À 6 m, dans l'axe0.22
À 11 m, dans l'axe (jeu courant)0.15
Entrée de la surface, dans l'axe0.11
À 25 m, dans l'axe0.06
À 8 m, près de la ligne de but0.17
Penalty0.76

Données et fiabilité

Estimé sur 1042 matchs terminés du 1 oct. 2026 au 21 oct. 2026 dans 398 compétitions : 19594 tirs et 2343 buts (hors penalties).

Testé sur des jours que le modèle n'a jamais vus (4544 tirs à partir du 17 oct. 2026) : log-loss 0.360 contre 0.373 pour une estimation uniforme où chaque tir vaut autant, score de Brier 0.105 contre 0.108. Par équipe et par match, xG et buts sont corrélés à r = 0.62.

Calibration : tirs mis de côté, en dix groupes selon le xG

TirsxG moyenMarqués
4540.0420.073
4540.0640.055
4550.0780.048
4540.0910.095
4550.1050.081
4540.1200.141
4540.1350.170
4550.1520.167
4540.1720.181
4550.2100.220

D'où viennent les tirs : pendant le match, de notre propre flux en direct — les positions sont approximatives et un but est placé là où l'équipe qui marque avait le ballon en dernier ; après le coup de sifflet final, des données complètes du match, qui nomment aussi les tireurs et les tirs contrés.

Ce que le modèle ne voit pas : la partie du corps (tête ou pied), la position des défenseurs et du gardien, la vitesse de l'action. Les positions sont relevées par des observateurs à quelques mètres près ; le modèle reste donc prudent sur un tir isolé (en jeu courant, environ 0.04 à 0.24) et sa force est le total d'un match.

Note des joueurs ScoreMondo

Chaque joueur part de 6.0 et gagne ou perd des points selon ce qu'il fait dans ce match, comme indiqué ci-dessous. Le total reste entre 3.0 et 10.0 et s'affiche avec une décimale.

ActionPoints
Attaque
But (hors penalty)+1.0
Penalty marqué+0.5
Passe décisive+0.7
Par 1.00 xG de ses tirs (hors penalties)+0.5
Tir cadré+0.1
Penalty manqué−0.6
Passes
Passe clé+0.25
Toutes les 10 passes réussies+0.1
Toutes les 5 passes ratées−0.1
Dribble réussi+0.1
Défense
Tacle+0.15
Interception+0.15
Tir contré+0.1
Duel gagné+0.05
Duel perdu−0.05
Dribblé−0.1
Clean sheet (défenseur, 60 minutes et plus)+0.3
But encaissé sur le terrain (défenseur)−0.15
Gardien
Arrêt+0.3
Clean sheet (gardien, 60 minutes et plus)+0.5
But encaissé sur le terrain (gardien)−0.3
Discipline
Carton jaune−0.3
Exclu sur un second jaune−1.0
Carton rouge direct−1.5
But contre son camp−0.8
Penalty concédé−0.6
Penalty obtenu+0.4
Faute commise−0.05
Faute subie+0.05
Hors-jeu−0.05
Résultat de l'équipe
Son équipe a gagné (× minutes / 90)+0.2
Son équipe a perdu (× minutes / 90)−0.2

Une note demande 15 minutes sur le terrain (moins s'il a marqué, fait une passe décisive ou été exclu). Les statistiques détaillées (passes, tacles, duels, arrêts) comptent quand les données du match les contiennent ; sinon seuls les faits du match comptent, et la page du match le précise. Pendant le match, la note reflète ce qui s'est passé jusque-là.

Homme du match : la meilleure note parmi les joueurs ayant joué au moins 30 minutes ; en cas d'égalité, plus de minutes, puis l'équipe gagnante.

Rien d'autre ne compte — ni réputation, ni club, ni valeur marchande, ni match précédent. Chaque poste peut marquer des points : les défenseurs par les tacles, interceptions, contres et clean sheets, les gardiens par les arrêts.

Modèle xG x1-2026-10-21 (données jusqu'au 21 oct. 2026) · note r1.

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