xG y valoraciones
ScoreMondo muestra los goles esperados (xG) y una valoración de jugadores de 1 a 10. Ambas las calculamos nosotros, y aquí está la receta completa: cada dato de entrada, cada peso, los datos que hay detrás y su precisión.
Goles esperados (xG)
El xG es la probabilidad de que un tiro acabe en gol, de 0 a 1. Un tiro con 0.30 de xG se marca tres de cada diez veces de media. Sumado a lo largo de un partido, el xG dice cuántos goles valían las ocasiones de un equipo, al margen de la definición y de los porteros.
Nuestro modelo lee desde dónde se tiró (la distancia a la portería y el ángulo con que se abre la portería desde allí) y cómo (en juego abierto, tras un córner, tras un centro de falta, de falta directa). Sus coeficientes se ajustan con tiros reales mediante regresión logística:
xG = 1 / (1 + e^(−z))
z = -1.1118 +0.2404·θ −0.0685·d +0.5172·F| Dato | Coeficiente | Efecto |
|---|---|---|
| Constante | −1.1118 | El valor de partida |
| Ángulo (radianes) θ | +0.2404 | Ver la portería más abierta sube el xG |
| Distancia (metros) d | −0.0685 | Cada metro más lejos baja el xG |
| Falta directa F | +0.5172 | Cambia el xG de esos tiros |
Un penalti vale siempre 0.76 de xG: la proporción de penaltis convertidos en el fútbol profesional a largo plazo.
Ejemplos
| Tiro | xG |
|---|---|
| A 6 m, centrado | 0.22 |
| A 11 m, centrado (juego abierto) | 0.15 |
| Frontal del área, centrado | 0.11 |
| A 25 m, centrado | 0.06 |
| A 8 m, junto a la línea de fondo | 0.17 |
| Penalti | 0.76 |
Datos y precisión
Ajustado con 1042 partidos terminados del 1 oct 2026 al 21 oct 2026 en 398 competiciones: 19594 tiros y 2343 goles (sin contar penaltis).
Probado en días que el modelo nunca vio (4544 tiros desde el 17 oct 2026): log-loss 0.360 frente a 0.373 de una estimación plana en la que todos los tiros valen lo mismo, puntuación de Brier 0.105 frente a 0.108. Por equipo y partido, xG y goles se correlacionan con r = 0.62.
Calibración: tiros reservados en diez grupos según su xG
| Tiros | xG medio | Marcados |
|---|---|---|
| 454 | 0.042 | 0.073 |
| 454 | 0.064 | 0.055 |
| 455 | 0.078 | 0.048 |
| 454 | 0.091 | 0.095 |
| 455 | 0.105 | 0.081 |
| 454 | 0.120 | 0.141 |
| 454 | 0.135 | 0.170 |
| 455 | 0.152 | 0.167 |
| 454 | 0.172 | 0.181 |
| 455 | 0.210 | 0.220 |
De dónde salen los tiros: durante el partido, de nuestro propio flujo en directo (las posiciones son aproximadas y un gol se sitúa donde el equipo que marca tuvo el balón por última vez); tras el pitido final, de los datos completos del partido, que también nombran a los rematadores y los tiros bloqueados.
Lo que el modelo no ve: la parte del cuerpo (cabeza o pie), dónde estaban los defensas y el portero, la velocidad de la jugada. Los observadores registran las posiciones con un margen de pocos metros, así que el modelo es prudente con cada tiro (en juego abierto, de 0.04 a 0.24 aproximadamente); su fuerza está en el total del partido.
Valoración de jugadores ScoreMondo
Cada jugador parte de 6.0 y gana o pierde puntos por lo que hace en este partido, según la tabla de abajo. El total se mantiene entre 3.0 y 10.0 y se muestra con un decimal.
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Ataque | |
| Gol (no de penalti) | +1.0 |
| Penalti marcado | +0.5 |
| Asistencia | +0.7 |
| Por cada 1.00 de xG de sus tiros (sin penaltis) | +0.5 |
| Tiro a puerta | +0.1 |
| Penalti fallado | −0.6 |
| Pase | |
| Pase clave | +0.25 |
| Cada 10 pases buenos | +0.1 |
| Cada 5 pases fallados | −0.1 |
| Regate logrado | +0.1 |
| Defensa | |
| Entrada | +0.15 |
| Intercepción | +0.15 |
| Tiro bloqueado | +0.1 |
| Duelo ganado | +0.05 |
| Duelo perdido | −0.05 |
| Regateado | −0.1 |
| Portería a cero (defensa, 60+ minutos) | +0.3 |
| Gol encajado estando en el campo (defensa) | −0.15 |
| Portería | |
| Parada | +0.3 |
| Portería a cero (portero, 60+ minutos) | +0.5 |
| Gol encajado estando en el campo (portero) | −0.3 |
| Disciplina | |
| Tarjeta amarilla | −0.3 |
| Expulsado por doble amarilla | −1.0 |
| Roja directa | −1.5 |
| Gol en propia puerta | −0.8 |
| Penalti cometido | −0.6 |
| Penalti provocado | +0.4 |
| Falta cometida | −0.05 |
| Falta recibida | +0.05 |
| Fuera de juego | −0.05 |
| Resultado del equipo | |
| Su equipo ganó (× minutos / 90) | +0.2 |
| Su equipo perdió (× minutos / 90) | −0.2 |
Una valoración necesita 15 minutos en el campo (menos si marcó, asistió o fue expulsado). Los datos detallados (pases, entradas, duelos, paradas) cuentan cuando los datos del partido los tienen; si no, solo cuentan los hechos del partido y la página del partido lo indica. Durante el partido, la valoración usa lo ocurrido hasta ese momento.
Jugador del partido: la mejor valoración entre los jugadores con al menos 30 minutos; en caso de empate, más minutos y después el equipo ganador.
Nada más cuenta: ni la fama, ni el club, ni el valor de mercado, ni partidos anteriores. Todas las posiciones pueden sumar: los defensas con entradas, intercepciones, bloqueos y porterías a cero; los porteros con paradas.
Modelo xG x1-2026-10-21 (datos hasta 21 oct 2026) · valoración r1.