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xG y valoraciones

ScoreMondo muestra los goles esperados (xG) y una valoración de jugadores de 1 a 10. Ambas las calculamos nosotros, y aquí está la receta completa: cada dato de entrada, cada peso, los datos que hay detrás y su precisión.

Goles esperados (xG)

El xG es la probabilidad de que un tiro acabe en gol, de 0 a 1. Un tiro con 0.30 de xG se marca tres de cada diez veces de media. Sumado a lo largo de un partido, el xG dice cuántos goles valían las ocasiones de un equipo, al margen de la definición y de los porteros.

Nuestro modelo lee desde dónde se tiró (la distancia a la portería y el ángulo con que se abre la portería desde allí) y cómo (en juego abierto, tras un córner, tras un centro de falta, de falta directa). Sus coeficientes se ajustan con tiros reales mediante regresión logística:

xG = 1 / (1 + e^(−z)) z = -1.1118 +0.2404·θ −0.0685·d +0.5172·F
DatoCoeficienteEfecto
Constante−1.1118El valor de partida
Ángulo (radianes) θ+0.2404Ver la portería más abierta sube el xG
Distancia (metros) d−0.0685Cada metro más lejos baja el xG
Falta directa F+0.5172Cambia el xG de esos tiros

Un penalti vale siempre 0.76 de xG: la proporción de penaltis convertidos en el fútbol profesional a largo plazo.

Ejemplos

TiroxG
A 6 m, centrado0.22
A 11 m, centrado (juego abierto)0.15
Frontal del área, centrado0.11
A 25 m, centrado0.06
A 8 m, junto a la línea de fondo0.17
Penalti0.76

Datos y precisión

Ajustado con 1042 partidos terminados del 1 oct 2026 al 21 oct 2026 en 398 competiciones: 19594 tiros y 2343 goles (sin contar penaltis).

Probado en días que el modelo nunca vio (4544 tiros desde el 17 oct 2026): log-loss 0.360 frente a 0.373 de una estimación plana en la que todos los tiros valen lo mismo, puntuación de Brier 0.105 frente a 0.108. Por equipo y partido, xG y goles se correlacionan con r = 0.62.

Calibración: tiros reservados en diez grupos según su xG

TirosxG medioMarcados
4540.0420.073
4540.0640.055
4550.0780.048
4540.0910.095
4550.1050.081
4540.1200.141
4540.1350.170
4550.1520.167
4540.1720.181
4550.2100.220

De dónde salen los tiros: durante el partido, de nuestro propio flujo en directo (las posiciones son aproximadas y un gol se sitúa donde el equipo que marca tuvo el balón por última vez); tras el pitido final, de los datos completos del partido, que también nombran a los rematadores y los tiros bloqueados.

Lo que el modelo no ve: la parte del cuerpo (cabeza o pie), dónde estaban los defensas y el portero, la velocidad de la jugada. Los observadores registran las posiciones con un margen de pocos metros, así que el modelo es prudente con cada tiro (en juego abierto, de 0.04 a 0.24 aproximadamente); su fuerza está en el total del partido.

Valoración de jugadores ScoreMondo

Cada jugador parte de 6.0 y gana o pierde puntos por lo que hace en este partido, según la tabla de abajo. El total se mantiene entre 3.0 y 10.0 y se muestra con un decimal.

AcciónPuntos
Ataque
Gol (no de penalti)+1.0
Penalti marcado+0.5
Asistencia+0.7
Por cada 1.00 de xG de sus tiros (sin penaltis)+0.5
Tiro a puerta+0.1
Penalti fallado−0.6
Pase
Pase clave+0.25
Cada 10 pases buenos+0.1
Cada 5 pases fallados−0.1
Regate logrado+0.1
Defensa
Entrada+0.15
Intercepción+0.15
Tiro bloqueado+0.1
Duelo ganado+0.05
Duelo perdido−0.05
Regateado−0.1
Portería a cero (defensa, 60+ minutos)+0.3
Gol encajado estando en el campo (defensa)−0.15
Portería
Parada+0.3
Portería a cero (portero, 60+ minutos)+0.5
Gol encajado estando en el campo (portero)−0.3
Disciplina
Tarjeta amarilla−0.3
Expulsado por doble amarilla−1.0
Roja directa−1.5
Gol en propia puerta−0.8
Penalti cometido−0.6
Penalti provocado+0.4
Falta cometida−0.05
Falta recibida+0.05
Fuera de juego−0.05
Resultado del equipo
Su equipo ganó (× minutos / 90)+0.2
Su equipo perdió (× minutos / 90)−0.2

Una valoración necesita 15 minutos en el campo (menos si marcó, asistió o fue expulsado). Los datos detallados (pases, entradas, duelos, paradas) cuentan cuando los datos del partido los tienen; si no, solo cuentan los hechos del partido y la página del partido lo indica. Durante el partido, la valoración usa lo ocurrido hasta ese momento.

Jugador del partido: la mejor valoración entre los jugadores con al menos 30 minutos; en caso de empate, más minutos y después el equipo ganador.

Nada más cuenta: ni la fama, ni el club, ni el valor de mercado, ni partidos anteriores. Todas las posiciones pueden sumar: los defensas con entradas, intercepciones, bloqueos y porterías a cero; los porteros con paradas.

Modelo xG x1-2026-10-21 (datos hasta 21 oct 2026) · valoración r1.

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