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xG e notas dos jogadores

O ScoreMondo mostra os gols esperados (xG) e uma nota de jogadores de 1 a 10. Os dois são calculados por nós, e esta página traz a receita inteira — cada entrada, cada peso, os dados por trás e a precisão.

Gols esperados (xG)

O xG é a probabilidade de um chute virar gol, de 0 a 1. Um chute com 0.30 de xG entra três vezes em dez, em média. Somado ao longo de uma partida, o xG diz quantos gols valiam as chances de um time — independentemente da finalização e dos goleiros.

Nosso modelo lê de onde o chute saiu (a distância ao gol e o ângulo com que o gol se abre dali) e como (com a bola rolando, após escanteio, após cruzamento de falta, em falta direta). Os coeficientes são ajustados em chutes reais por regressão logística:

xG = 1 / (1 + e^(−z)) z = -1.1118 +0.2404·θ −0.0685·d +0.5172·F
EntradaCoeficienteEfeito
Constante−1.1118O valor inicial
Ângulo (radianos) θ+0.2404Um gol mais aberto aumenta o xG
Distância (metros) d−0.0685Cada metro a mais de distância reduz o xG
Falta direta F+0.5172Altera o xG desses chutes

Um pênalti vale sempre 0.76 de xG: a proporção de pênaltis convertidos no futebol profissional a longo prazo.

Exemplos

ChutexG
A 6 m, pelo meio0.22
A 11 m, pelo meio (bola rolando)0.15
Entrada da área, pelo meio0.11
A 25 m, pelo meio0.06
A 8 m, perto da linha de fundo0.17
Pênalti0.76

Dados e precisão

Ajustado com 1042 partidas encerradas de 1 de out. de 2026 a 21 de out. de 2026 em 398 competições: 19594 chutes e 2343 gols (sem pênaltis).

Testado em dias que o modelo nunca viu (4544 chutes a partir de 17 de out. de 2026): log-loss 0.360 contra 0.373 de um palpite uniforme em que todo chute vale o mesmo, pontuação de Brier 0.105 contra 0.108. Por time e partida, xG e gols se correlacionam com r = 0.62.

Calibração: chutes separados para teste, em dez grupos por xG

ChutesxG médioConvertidos
4540.0420.073
4540.0640.055
4550.0780.048
4540.0910.095
4550.1050.081
4540.1200.141
4540.1350.170
4550.1520.167
4540.1720.181
4550.2100.220

De onde vêm os chutes: durante a partida, do nosso próprio feed ao vivo — as posições são aproximadas e um gol é marcado onde o time que fez o gol teve a bola pela última vez; depois do apito final, dos dados completos da partida, que também trazem os autores dos chutes e os chutes bloqueados.

O que o modelo não enxerga: a parte do corpo (cabeça ou pé), onde estavam os defensores e o goleiro, a velocidade da jogada. As posições são registradas por observadores com margem de alguns metros, por isso o modelo é cauteloso em cada chute (com a bola rolando, de cerca de 0.04 a 0.24); sua força está no total da partida.

Nota de jogadores ScoreMondo

Cada jogador começa em 6.0 e ganha ou perde pontos pelo que faz nesta partida, conforme a tabela abaixo. O total fica entre 3.0 e 10.0 e aparece com uma casa decimal.

LancePontos
Ataque
Gol (não de pênalti)+1.0
Pênalti convertido+0.5
Assistência+0.7
A cada 1.00 de xG dos seus chutes (sem pênaltis)+0.5
Chute no gol+0.1
Pênalti perdido−0.6
Passe
Passe decisivo+0.25
A cada 10 passes certos+0.1
A cada 5 passes errados−0.1
Drible certo+0.1
Defesa
Desarme+0.15
Interceptação+0.15
Chute bloqueado+0.1
Duelo ganho+0.05
Duelo perdido−0.05
Driblado−0.1
Sem sofrer gol (defensor, 60+ minutos)+0.3
Gol sofrido em campo (defensor)−0.15
Goleiro
Defesa+0.3
Sem sofrer gol (goleiro, 60+ minutos)+0.5
Gol sofrido em campo (goleiro)−0.3
Disciplina
Cartão amarelo−0.3
Expulso pelo segundo amarelo−1.0
Vermelho direto−1.5
Gol contra−0.8
Pênalti cometido−0.6
Pênalti sofrido+0.4
Falta cometida−0.05
Falta sofrida+0.05
Impedimento−0.05
Resultado do time
Seu time venceu (× minutos / 90)+0.2
Seu time perdeu (× minutos / 90)−0.2

A nota exige 15 minutos em campo (menos se fez gol, deu assistência ou foi expulso). Os números detalhados (passes, desarmes, duelos, defesas) contam quando os dados da partida os têm; do contrário, só contam os lances do jogo, e a página da partida avisa. Durante o jogo, a nota usa o que aconteceu até ali.

Craque do jogo: a melhor nota entre os jogadores com pelo menos 30 minutos; em caso de empate, mais minutos e depois o time vencedor.

Nada mais conta — nem fama, nem clube, nem valor de mercado, nem jogos anteriores. Toda posição pode pontuar: defensores com desarmes, interceptações, bloqueios e jogos sem sofrer gol; goleiros com defesas.

Modelo de xG x1-2026-10-21 (dados até 21 de out. de 2026) · nota r1.

Ajustes
Tema
Densidade das linhas
Som de gol
Economia de dados
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