xG e notas dos jogadores
O ScoreMondo mostra os gols esperados (xG) e uma nota de jogadores de 1 a 10. Os dois são calculados por nós, e esta página traz a receita inteira — cada entrada, cada peso, os dados por trás e a precisão.
Gols esperados (xG)
O xG é a probabilidade de um chute virar gol, de 0 a 1. Um chute com 0.30 de xG entra três vezes em dez, em média. Somado ao longo de uma partida, o xG diz quantos gols valiam as chances de um time — independentemente da finalização e dos goleiros.
Nosso modelo lê de onde o chute saiu (a distância ao gol e o ângulo com que o gol se abre dali) e como (com a bola rolando, após escanteio, após cruzamento de falta, em falta direta). Os coeficientes são ajustados em chutes reais por regressão logística:
xG = 1 / (1 + e^(−z))
z = -1.1118 +0.2404·θ −0.0685·d +0.5172·F| Entrada | Coeficiente | Efeito |
|---|---|---|
| Constante | −1.1118 | O valor inicial |
| Ângulo (radianos) θ | +0.2404 | Um gol mais aberto aumenta o xG |
| Distância (metros) d | −0.0685 | Cada metro a mais de distância reduz o xG |
| Falta direta F | +0.5172 | Altera o xG desses chutes |
Um pênalti vale sempre 0.76 de xG: a proporção de pênaltis convertidos no futebol profissional a longo prazo.
Exemplos
| Chute | xG |
|---|---|
| A 6 m, pelo meio | 0.22 |
| A 11 m, pelo meio (bola rolando) | 0.15 |
| Entrada da área, pelo meio | 0.11 |
| A 25 m, pelo meio | 0.06 |
| A 8 m, perto da linha de fundo | 0.17 |
| Pênalti | 0.76 |
Dados e precisão
Ajustado com 1042 partidas encerradas de 1 de out. de 2026 a 21 de out. de 2026 em 398 competições: 19594 chutes e 2343 gols (sem pênaltis).
Testado em dias que o modelo nunca viu (4544 chutes a partir de 17 de out. de 2026): log-loss 0.360 contra 0.373 de um palpite uniforme em que todo chute vale o mesmo, pontuação de Brier 0.105 contra 0.108. Por time e partida, xG e gols se correlacionam com r = 0.62.
Calibração: chutes separados para teste, em dez grupos por xG
| Chutes | xG médio | Convertidos |
|---|---|---|
| 454 | 0.042 | 0.073 |
| 454 | 0.064 | 0.055 |
| 455 | 0.078 | 0.048 |
| 454 | 0.091 | 0.095 |
| 455 | 0.105 | 0.081 |
| 454 | 0.120 | 0.141 |
| 454 | 0.135 | 0.170 |
| 455 | 0.152 | 0.167 |
| 454 | 0.172 | 0.181 |
| 455 | 0.210 | 0.220 |
De onde vêm os chutes: durante a partida, do nosso próprio feed ao vivo — as posições são aproximadas e um gol é marcado onde o time que fez o gol teve a bola pela última vez; depois do apito final, dos dados completos da partida, que também trazem os autores dos chutes e os chutes bloqueados.
O que o modelo não enxerga: a parte do corpo (cabeça ou pé), onde estavam os defensores e o goleiro, a velocidade da jogada. As posições são registradas por observadores com margem de alguns metros, por isso o modelo é cauteloso em cada chute (com a bola rolando, de cerca de 0.04 a 0.24); sua força está no total da partida.
Nota de jogadores ScoreMondo
Cada jogador começa em 6.0 e ganha ou perde pontos pelo que faz nesta partida, conforme a tabela abaixo. O total fica entre 3.0 e 10.0 e aparece com uma casa decimal.
| Lance | Pontos |
|---|---|
| Ataque | |
| Gol (não de pênalti) | +1.0 |
| Pênalti convertido | +0.5 |
| Assistência | +0.7 |
| A cada 1.00 de xG dos seus chutes (sem pênaltis) | +0.5 |
| Chute no gol | +0.1 |
| Pênalti perdido | −0.6 |
| Passe | |
| Passe decisivo | +0.25 |
| A cada 10 passes certos | +0.1 |
| A cada 5 passes errados | −0.1 |
| Drible certo | +0.1 |
| Defesa | |
| Desarme | +0.15 |
| Interceptação | +0.15 |
| Chute bloqueado | +0.1 |
| Duelo ganho | +0.05 |
| Duelo perdido | −0.05 |
| Driblado | −0.1 |
| Sem sofrer gol (defensor, 60+ minutos) | +0.3 |
| Gol sofrido em campo (defensor) | −0.15 |
| Goleiro | |
| Defesa | +0.3 |
| Sem sofrer gol (goleiro, 60+ minutos) | +0.5 |
| Gol sofrido em campo (goleiro) | −0.3 |
| Disciplina | |
| Cartão amarelo | −0.3 |
| Expulso pelo segundo amarelo | −1.0 |
| Vermelho direto | −1.5 |
| Gol contra | −0.8 |
| Pênalti cometido | −0.6 |
| Pênalti sofrido | +0.4 |
| Falta cometida | −0.05 |
| Falta sofrida | +0.05 |
| Impedimento | −0.05 |
| Resultado do time | |
| Seu time venceu (× minutos / 90) | +0.2 |
| Seu time perdeu (× minutos / 90) | −0.2 |
A nota exige 15 minutos em campo (menos se fez gol, deu assistência ou foi expulso). Os números detalhados (passes, desarmes, duelos, defesas) contam quando os dados da partida os têm; do contrário, só contam os lances do jogo, e a página da partida avisa. Durante o jogo, a nota usa o que aconteceu até ali.
Craque do jogo: a melhor nota entre os jogadores com pelo menos 30 minutos; em caso de empate, mais minutos e depois o time vencedor.
Nada mais conta — nem fama, nem clube, nem valor de mercado, nem jogos anteriores. Toda posição pode pontuar: defensores com desarmes, interceptações, bloqueios e jogos sem sofrer gol; goleiros com defesas.
Modelo de xG x1-2026-10-21 (dados até 21 de out. de 2026) · nota r1.