xG وتقييم اللاعبين
يعرض ScoreMondo الأهداف المتوقعة (xG) وتقييم اللاعبين من 1 إلى 10. نحسب الاثنين بأنفسنا، وهذه الصفحة تعطي الوصفة كاملة: كل مُدخل وكل وزن والبيانات التي وراءها ومدى دقتها.
الأهداف المتوقعة (xG)
قيمة xG هي احتمال أن تتحول التسديدة إلى هدف، من 0 إلى 1. التسديدة التي قيمتها 0.30 تدخل المرمى ثلاث مرات من كل عشر في المتوسط. وعند جمعها على مدار المباراة، تبيّن كم هدفاً كانت تساويه فرص الفريق، بصرف النظر عن جودة الإنهاء وأداء الحراس.
يقرأ نموذجنا من أين سُدّدت الكرة (بُعدها عن المرمى والزاوية التي ينفتح بها المرمى من هناك) وكيف (من لعب مفتوح، بعد ركنية، بعد عرضية من ركلة حرة، من ركلة حرة مباشرة). وتُقدَّر معاملاته من تسديدات حقيقية بالانحدار اللوجستي:
xG = 1 / (1 + e^(−z))
z = -1.1118 +0.2404·θ −0.0685·d +0.5172·F| المُدخل | المعامل | أثره |
|---|---|---|
| الثابت | −1.1118 | القيمة الابتدائية |
| الزاوية (راديان) θ | +0.2404 | كلما بدا المرمى أوسع ارتفع xG |
| المسافة (متر) d | −0.0685 | كل متر إضافي من البُعد يخفض xG |
| ركلة حرة مباشرة F | +0.5172 | يغيّر xG لهذا النوع من التسديدات |
ركلة الجزاء تساوي دائماً 0.76 من xG: نسبة ركلات الجزاء المسجلة في كرة القدم الاحترافية على المدى الطويل.
أمثلة
| التسديدة | xG |
|---|---|
| من 6 أمتار، من العمق | 0.22 |
| من 11 متراً، من العمق (لعب مفتوح) | 0.15 |
| من حدود منطقة الجزاء، من العمق | 0.11 |
| من 25 متراً، من العمق | 0.06 |
| من 8 أمتار، قرب خط المرمى | 0.17 |
| ركلة جزاء | 0.76 |
البيانات والدقة
قُدّر النموذج على 1042 مباراة منتهية من 1 أكتوبر 2026 إلى 21 أكتوبر 2026 في 398 مسابقة: 19594 تسديدة و2343 هدفاً (من دون ركلات الجزاء).
اختُبر على أيام لم يرها النموذج قط (4544 تسديدة ابتداءً من 17 أكتوبر 2026): الخسارة اللوغاريتمية 0.360 مقابل 0.373 لتخمين ثابت يعطي كل تسديدة القيمة نفسها، ومؤشر براير 0.105 مقابل 0.108. ولكل فريق في كل مباراة يرتبط xG بالأهداف بمعامل r = 0.62.
المعايرة: تسديدات مُحتجزة للاختبار في عشر مجموعات حسب xG
| التسديدات | متوسط xG | نسبة التسجيل |
|---|---|---|
| 454 | 0.042 | 0.073 |
| 454 | 0.064 | 0.055 |
| 455 | 0.078 | 0.048 |
| 454 | 0.091 | 0.095 |
| 455 | 0.105 | 0.081 |
| 454 | 0.120 | 0.141 |
| 454 | 0.135 | 0.170 |
| 455 | 0.152 | 0.167 |
| 454 | 0.172 | 0.181 |
| 455 | 0.210 | 0.220 |
مصدر التسديدات: أثناء المباراة من بثّنا المباشر للبيانات — والمواقع فيه تقريبية، ويوضع الهدف حيث كانت الكرة آخر مرة مع الفريق المسجّل؛ وبعد صافرة النهاية من بيانات المباراة الكاملة التي تذكر أيضاً المسددين والتسديدات المعترضة.
ما لا يراه النموذج: جزء الجسم (الرأس أو القدم)، ومواقع المدافعين والحارس، وسرعة الهجمة. يسجّل مراقبو المباريات المواقع بدقة بضعة أمتار، لذلك يتحفظ النموذج في التسديدة الواحدة (في اللعب المفتوح من نحو 0.04 إلى 0.24) وتظهر قوته في مجموع المباراة.
تقييم لاعبي ScoreMondo
يبدأ كل لاعب من 6.0 ويكسب نقاطاً أو يخسرها بحسب ما يفعله في هذه المباراة، كما في الجدول أدناه. ويبقى المجموع بين 3.0 و10.0 ويُعرض برقم عشري واحد.
| الفعل | النقاط |
|---|---|
| الهجوم | |
| هدف (ليس من ركلة جزاء) | +1.0 |
| ركلة جزاء مسجلة | +0.5 |
| تمريرة حاسمة | +0.7 |
| لكل 1.00 من xG لتسديداته (من دون ركلات الجزاء) | +0.5 |
| تسديدة على المرمى | +0.1 |
| ركلة جزاء ضائعة | −0.6 |
| التمرير | |
| تمريرة مفتاحية | +0.25 |
| كل 10 تمريرات صحيحة | +0.1 |
| كل 5 تمريرات خاطئة | −0.1 |
| مراوغة ناجحة | +0.1 |
| الدفاع | |
| افتكاك | +0.15 |
| قطع كرة | +0.15 |
| اعتراض تسديدة | +0.1 |
| صراع ثنائي ناجح | +0.05 |
| صراع ثنائي خاسر | −0.05 |
| تعرّض للمراوغة | −0.1 |
| شباك نظيفة (مدافع، 60 دقيقة فأكثر) | +0.3 |
| هدف استقبله فريقه وهو في الملعب (مدافع) | −0.15 |
| حراسة المرمى | |
| تصدٍّ | +0.3 |
| شباك نظيفة (حارس، 60 دقيقة فأكثر) | +0.5 |
| هدف استقبله وهو في الملعب (حارس) | −0.3 |
| الانضباط | |
| بطاقة صفراء | −0.3 |
| طرد بالإنذار الثاني | −1.0 |
| بطاقة حمراء مباشرة | −1.5 |
| هدف في مرماه | −0.8 |
| تسبب في ركلة جزاء | −0.6 |
| حصل على ركلة جزاء | +0.4 |
| خطأ ارتكبه | −0.05 |
| خطأ ارتُكب عليه | +0.05 |
| تسلل | −0.05 |
| نتيجة الفريق | |
| فاز فريقه (× الدقائق / 90) | +0.2 |
| خسر فريقه (× الدقائق / 90) | −0.2 |
يحتاج التقييم إلى 15 دقيقة في الملعب (أقل إذا سجل أو صنع هدفاً أو طُرد). تُحتسب الأرقام التفصيلية (التمرير والافتكاك والصراعات الثنائية والتصديات) حين تتوفر في بيانات المباراة، وإلا فتُحتسب أحداث المباراة فقط وتذكر صفحة المباراة ذلك. وأثناء المباراة يُبنى التقييم على ما حدث حتى تلك اللحظة.
رجل المباراة: صاحب أعلى تقييم بين من لعبوا 30 دقيقة على الأقل؛ وعند التعادل يتقدم الأكثر دقائق ثم لاعب الفريق الفائز.
لا يُحتسب شيء آخر: لا الشهرة ولا النادي ولا القيمة السوقية ولا المباريات السابقة. ويمكن لكل مركز أن يكسب نقاطاً: المدافعون بالافتكاك وقطع الكرات واعتراض التسديدات والشباك النظيفة، والحراس بالتصديات.
نموذج xG x1-2026-10-21 (بيانات حتى 21 أكتوبر 2026) · التقييم r1.