xG & Spielerbewertung
ScoreMondo zeigt Expected Goals (xG) und eine Spielerbewertung von 1–10. Beide berechnen wir selbst, und hier steht das ganze Rezept — jede Eingabe, jedes Gewicht, die Daten dahinter und wie gut es funktioniert.
Expected Goals (xG)
xG ist die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss zum Tor wird, von 0 bis 1. Ein Schuss mit xG 0.30 geht im Schnitt dreimal von zehn ins Tor. Über ein Spiel addiert sagt xG, wie viele Tore die Chancen einer Mannschaft wert waren — unabhängig davon, wie gut abgeschlossen oder gehalten wurde.
Unser Modell liest, wo geschossen wurde (Abstand zum Tor und der Winkel, in dem sich das Tor von dort öffnet) und wie (aus dem Spiel, nach einer Ecke, nach einer Freistoßflanke, direkt per Freistoß). Die Koeffizienten werden per logistischer Regression an echten Schüssen geschätzt:
xG = 1 / (1 + e^(−z))
z = -1.1118 +0.2404·θ −0.0685·d +0.5172·F| Eingabe | Koeffizient | Wirkung |
|---|---|---|
| Konstante | −1.1118 | Der Ausgangswert |
| Winkel (Radiant) θ | +0.2404 | Ein breiterer Blick aufs Tor erhöht xG |
| Abstand (Meter) d | −0.0685 | Jeder Meter mehr Abstand senkt xG |
| Direkter Freistoß F | +0.5172 | Verändert xG solcher Schüsse |
Ein Elfmeter ist immer xG 0.76 wert: der langjährige Anteil verwandelter Elfmeter im Profifußball.
Beispiele
| Schuss | xG |
|---|---|
| Aus 6 m, zentral | 0.22 |
| Aus 11 m, zentral (aus dem Spiel) | 0.15 |
| Strafraumgrenze, zentral | 0.11 |
| Aus 25 m, zentral | 0.06 |
| Aus 8 m, nahe der Grundlinie | 0.17 |
| Elfmeter | 0.76 |
Daten und Genauigkeit
Geschätzt an 1042 beendeten Spielen vom 1. Okt. 2026 bis 21. Okt. 2026 aus 398 Wettbewerben: 19594 Schüsse und 2343 Tore (ohne Elfmeter).
Getestet an Tagen, die das Modell nie gesehen hat (4544 Schüsse ab 17. Okt. 2026): Log-Loss 0.360 gegenüber 0.373 für die pauschale Annahme, jeder Schuss sei gleich viel wert, Brier-Score 0.105 gegenüber 0.108. Pro Mannschaft und Spiel korrelieren xG und Tore mit r = 0.62.
Kalibrierung: zurückgehaltene Schüsse in zehn Gruppen nach xG
| Schüsse | Mittlerer xG | Tore |
|---|---|---|
| 454 | 0.042 | 0.073 |
| 454 | 0.064 | 0.055 |
| 455 | 0.078 | 0.048 |
| 454 | 0.091 | 0.095 |
| 455 | 0.105 | 0.081 |
| 454 | 0.120 | 0.141 |
| 454 | 0.135 | 0.170 |
| 455 | 0.152 | 0.167 |
| 454 | 0.172 | 0.181 |
| 455 | 0.210 | 0.220 |
Woher die Schüsse kommen: während des Spiels aus unserem eigenen Live-Feed — die Positionen sind ungefähr, ein Tor wird dort eingetragen, wo die treffende Mannschaft zuletzt den Ball hatte; nach dem Abpfiff aus den vollständigen Spieldaten, die auch die Schützen und die geblockten Schüsse nennen.
Was das Modell nicht sieht: den Körperteil (Kopf oder Fuß), wo Verteidiger und Torwart standen, das Tempo des Angriffs. Positionen werden von Spielbeobachtern auf einige Meter genau erfasst, darum ist das Modell bei einzelnen Schüssen vorsichtig (aus dem Spiel etwa 0.04 bis 0.24); seine Stärke ist die Summe über ein Spiel.
ScoreMondo-Spielerbewertung
Jeder Spieler startet bei 6.0 und gewinnt oder verliert Punkte für das, was er in diesem Spiel tut — so wie unten aufgeführt. Die Summe bleibt zwischen 3.0 und 10.0 und wird mit einer Nachkommastelle gezeigt.
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Angriff | |
| Tor (kein Elfmeter) | +1.0 |
| Verwandelter Elfmeter | +0.5 |
| Vorlage | +0.7 |
| Je 1.00 xG seiner Schüsse (ohne Elfmeter) | +0.5 |
| Schuss aufs Tor | +0.1 |
| Verschossener Elfmeter | −0.6 |
| Passspiel | |
| Schlüsselpass | +0.25 |
| Je 10 angekommene Pässe | +0.1 |
| Je 5 Fehlpässe | −0.1 |
| Erfolgreiches Dribbling | +0.1 |
| Verteidigung | |
| Tackling | +0.15 |
| Abgefangener Ball | +0.15 |
| Geblockter Schuss | +0.1 |
| Gewonnener Zweikampf | +0.05 |
| Verlorener Zweikampf | −0.05 |
| Ausgedribbelt | −0.1 |
| Zu null (Verteidiger, 60+ Minuten) | +0.3 |
| Gegentor auf dem Platz (Verteidiger) | −0.15 |
| Torwartspiel | |
| Parade | +0.3 |
| Zu null (Torwart, 60+ Minuten) | +0.5 |
| Gegentor auf dem Platz (Torwart) | −0.3 |
| Disziplin | |
| Gelbe Karte | −0.3 |
| Gelb-Rote Karte | −1.0 |
| Glatt Rot | −1.5 |
| Eigentor | −0.8 |
| Elfmeter verursacht | −0.6 |
| Elfmeter herausgeholt | +0.4 |
| Begangenes Foul | −0.05 |
| Erlittenes Foul | +0.05 |
| Abseits | −0.05 |
| Mannschaftsergebnis | |
| Seine Mannschaft gewann (× Minuten / 90) | +0.2 |
| Seine Mannschaft verlor (× Minuten / 90) | −0.2 |
Für eine Bewertung braucht es 15 Minuten auf dem Platz (weniger bei Tor, Vorlage oder Platzverweis). Die detaillierten Werte (Pässe, Tacklings, Zweikämpfe, Paraden) zählen, wenn die Spieldaten sie haben; sonst zählen nur die Spielereignisse, und die Spielseite sagt das. Während des Spiels zählt, was bis dahin passiert ist.
Spieler des Spiels: die beste Bewertung unter den Spielern mit mindestens 30 Minuten; bei Gleichstand entscheiden mehr Minuten, dann die siegreiche Mannschaft.
Sonst zählt nichts — kein Ruf, kein Verein, kein Marktwert, kein früheres Spiel. Jede Position kann punkten: Verteidiger mit Tacklings, abgefangenen Bällen, Blocks und Spielen zu null, Torhüter mit Paraden.
xG-Modell x1-2026-10-21 (Daten bis 21. Okt. 2026) · Bewertung r1.