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xG e voti dei giocatori

ScoreMondo mostra i gol attesi (xG) e un voto dei giocatori da 1 a 10. Li calcoliamo noi, e questa pagina riporta la ricetta completa: ogni dato in ingresso, ogni peso, i dati che ci sono dietro e quanto funziona.

Gol attesi (xG)

L'xG è la probabilità che un tiro diventi gol, da 0 a 1. Un tiro da 0.30 xG va a segno in media tre volte su dieci. Sommato su una partita, l'xG dice quanti gol valevano le occasioni di una squadra, a prescindere dalla precisione al tiro e dai portieri.

Il nostro modello legge da dove è partito il tiro (la distanza dalla porta e l'angolo con cui la porta si apre da lì) e come (su azione manovrata, dopo un calcio d'angolo, dopo un cross su punizione, su punizione diretta). I coefficienti sono stimati su tiri reali con una regressione logistica:

xG = 1 / (1 + e^(−z)) z = -1.1118 +0.2404·θ −0.0685·d +0.5172·F
DatoCoefficienteEffetto
Costante−1.1118Il valore di partenza
Angolo (radianti) θ+0.2404Una porta più aperta alza l'xG
Distanza (metri) d−0.0685Ogni metro di distanza in più abbassa l'xG
Punizione diretta F+0.5172Modifica l'xG di questi tiri

Un rigore vale sempre 0.76 xG: la quota di rigori segnati nel calcio professionistico sul lungo periodo.

Esempi

TiroxG
Da 6 m, centrale0.22
Da 11 m, centrale (azione manovrata)0.15
Dal limite dell'area, centrale0.11
Da 25 m, centrale0.06
Da 8 m, vicino alla linea di fondo0.17
Rigore0.76

Dati e affidabilità

Stimato su 1042 partite concluse dal 1 ott 2026 al 21 ott 2026 in 398 competizioni: 19594 tiri e 2343 gol (rigori esclusi).

Verificato su giorni che il modello non aveva mai visto (4544 tiri dal 17 ott 2026): log-loss 0.360 contro 0.373 di una stima piatta in cui ogni tiro vale lo stesso, punteggio di Brier 0.105 contro 0.108. Per squadra e partita, xG e gol hanno una correlazione r = 0.62.

Calibrazione: tiri tenuti da parte, in dieci gruppi per xG

TirixG medioSegnati
4540.0420.073
4540.0640.055
4550.0780.048
4540.0910.095
4550.1050.081
4540.1200.141
4540.1350.170
4550.1520.167
4540.1720.181
4550.2100.220

Da dove arrivano i tiri: durante la partita, dal nostro flusso in diretta — le posizioni sono approssimative e un gol viene collocato dove la squadra che segna ha avuto il pallone l'ultima volta; dopo il fischio finale, dai dati completi della partita, che indicano anche chi ha tirato e i tiri respinti.

Ciò che il modello non vede: la parte del corpo (testa o piede), la posizione dei difensori e del portiere, la velocità dell'azione. Le posizioni sono rilevate da osservatori con un margine di pochi metri, quindi il modello è prudente sul singolo tiro (su azione, circa da 0.04 a 0.24); la sua forza è il totale della partita.

Voto dei giocatori ScoreMondo

Ogni giocatore parte da 6.0 e guadagna o perde punti per ciò che fa in questa partita, come nella tabella qui sotto. Il totale resta tra 3.0 e 10.0 ed è mostrato con un decimale.

AzionePunti
Attacco
Gol (non su rigore)+1.0
Rigore segnato+0.5
Assist+0.7
Per ogni 1.00 xG dei suoi tiri (rigori esclusi)+0.5
Tiro in porta+0.1
Rigore sbagliato−0.6
Passaggi
Passaggio chiave+0.25
Ogni 10 passaggi riusciti+0.1
Ogni 5 passaggi sbagliati−0.1
Dribbling riuscito+0.1
Difesa
Contrasto+0.15
Intercetto+0.15
Tiro respinto+0.1
Duello vinto+0.05
Duello perso−0.05
Saltato in dribbling−0.1
Porta inviolata (difensore, 60+ minuti)+0.3
Gol subito mentre era in campo (difensore)−0.15
Portiere
Parata+0.3
Porta inviolata (portiere, 60+ minuti)+0.5
Gol subito mentre era in campo (portiere)−0.3
Disciplina
Cartellino giallo−0.3
Espulso per doppia ammonizione−1.0
Rosso diretto−1.5
Autogol−0.8
Rigore causato−0.6
Rigore procurato+0.4
Fallo commesso−0.05
Fallo subito+0.05
Fuorigioco−0.05
Risultato della squadra
La sua squadra ha vinto (× minuti / 90)+0.2
La sua squadra ha perso (× minuti / 90)−0.2

Per il voto servono 15 minuti in campo (meno se ha segnato, fatto un assist o è stato espulso). I numeri dettagliati (passaggi, contrasti, duelli, parate) contano quando i dati della partita li contengono; altrimenti contano solo gli episodi della partita e la pagina della partita lo indica. Durante la partita il voto si basa su quanto accaduto fino a quel momento.

Migliore in campo: il voto più alto tra i giocatori con almeno 30 minuti; a parità contano più minuti, poi la squadra vincente.

Non conta nient'altro: né fama, né club, né valore di mercato, né partite precedenti. Ogni ruolo può fare punti: i difensori con contrasti, intercetti, respinte e porta inviolata, i portieri con le parate.

Modello xG x1-2026-10-21 (dati fino al 21 ott 2026) · voto r1.

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Tema
Densità delle righe
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