xG e voti dei giocatori
ScoreMondo mostra i gol attesi (xG) e un voto dei giocatori da 1 a 10. Li calcoliamo noi, e questa pagina riporta la ricetta completa: ogni dato in ingresso, ogni peso, i dati che ci sono dietro e quanto funziona.
Gol attesi (xG)
L'xG è la probabilità che un tiro diventi gol, da 0 a 1. Un tiro da 0.30 xG va a segno in media tre volte su dieci. Sommato su una partita, l'xG dice quanti gol valevano le occasioni di una squadra, a prescindere dalla precisione al tiro e dai portieri.
Il nostro modello legge da dove è partito il tiro (la distanza dalla porta e l'angolo con cui la porta si apre da lì) e come (su azione manovrata, dopo un calcio d'angolo, dopo un cross su punizione, su punizione diretta). I coefficienti sono stimati su tiri reali con una regressione logistica:
xG = 1 / (1 + e^(−z))
z = -1.1118 +0.2404·θ −0.0685·d +0.5172·F| Dato | Coefficiente | Effetto |
|---|---|---|
| Costante | −1.1118 | Il valore di partenza |
| Angolo (radianti) θ | +0.2404 | Una porta più aperta alza l'xG |
| Distanza (metri) d | −0.0685 | Ogni metro di distanza in più abbassa l'xG |
| Punizione diretta F | +0.5172 | Modifica l'xG di questi tiri |
Un rigore vale sempre 0.76 xG: la quota di rigori segnati nel calcio professionistico sul lungo periodo.
Esempi
| Tiro | xG |
|---|---|
| Da 6 m, centrale | 0.22 |
| Da 11 m, centrale (azione manovrata) | 0.15 |
| Dal limite dell'area, centrale | 0.11 |
| Da 25 m, centrale | 0.06 |
| Da 8 m, vicino alla linea di fondo | 0.17 |
| Rigore | 0.76 |
Dati e affidabilità
Stimato su 1042 partite concluse dal 1 ott 2026 al 21 ott 2026 in 398 competizioni: 19594 tiri e 2343 gol (rigori esclusi).
Verificato su giorni che il modello non aveva mai visto (4544 tiri dal 17 ott 2026): log-loss 0.360 contro 0.373 di una stima piatta in cui ogni tiro vale lo stesso, punteggio di Brier 0.105 contro 0.108. Per squadra e partita, xG e gol hanno una correlazione r = 0.62.
Calibrazione: tiri tenuti da parte, in dieci gruppi per xG
| Tiri | xG medio | Segnati |
|---|---|---|
| 454 | 0.042 | 0.073 |
| 454 | 0.064 | 0.055 |
| 455 | 0.078 | 0.048 |
| 454 | 0.091 | 0.095 |
| 455 | 0.105 | 0.081 |
| 454 | 0.120 | 0.141 |
| 454 | 0.135 | 0.170 |
| 455 | 0.152 | 0.167 |
| 454 | 0.172 | 0.181 |
| 455 | 0.210 | 0.220 |
Da dove arrivano i tiri: durante la partita, dal nostro flusso in diretta — le posizioni sono approssimative e un gol viene collocato dove la squadra che segna ha avuto il pallone l'ultima volta; dopo il fischio finale, dai dati completi della partita, che indicano anche chi ha tirato e i tiri respinti.
Ciò che il modello non vede: la parte del corpo (testa o piede), la posizione dei difensori e del portiere, la velocità dell'azione. Le posizioni sono rilevate da osservatori con un margine di pochi metri, quindi il modello è prudente sul singolo tiro (su azione, circa da 0.04 a 0.24); la sua forza è il totale della partita.
Voto dei giocatori ScoreMondo
Ogni giocatore parte da 6.0 e guadagna o perde punti per ciò che fa in questa partita, come nella tabella qui sotto. Il totale resta tra 3.0 e 10.0 ed è mostrato con un decimale.
| Azione | Punti |
|---|---|
| Attacco | |
| Gol (non su rigore) | +1.0 |
| Rigore segnato | +0.5 |
| Assist | +0.7 |
| Per ogni 1.00 xG dei suoi tiri (rigori esclusi) | +0.5 |
| Tiro in porta | +0.1 |
| Rigore sbagliato | −0.6 |
| Passaggi | |
| Passaggio chiave | +0.25 |
| Ogni 10 passaggi riusciti | +0.1 |
| Ogni 5 passaggi sbagliati | −0.1 |
| Dribbling riuscito | +0.1 |
| Difesa | |
| Contrasto | +0.15 |
| Intercetto | +0.15 |
| Tiro respinto | +0.1 |
| Duello vinto | +0.05 |
| Duello perso | −0.05 |
| Saltato in dribbling | −0.1 |
| Porta inviolata (difensore, 60+ minuti) | +0.3 |
| Gol subito mentre era in campo (difensore) | −0.15 |
| Portiere | |
| Parata | +0.3 |
| Porta inviolata (portiere, 60+ minuti) | +0.5 |
| Gol subito mentre era in campo (portiere) | −0.3 |
| Disciplina | |
| Cartellino giallo | −0.3 |
| Espulso per doppia ammonizione | −1.0 |
| Rosso diretto | −1.5 |
| Autogol | −0.8 |
| Rigore causato | −0.6 |
| Rigore procurato | +0.4 |
| Fallo commesso | −0.05 |
| Fallo subito | +0.05 |
| Fuorigioco | −0.05 |
| Risultato della squadra | |
| La sua squadra ha vinto (× minuti / 90) | +0.2 |
| La sua squadra ha perso (× minuti / 90) | −0.2 |
Per il voto servono 15 minuti in campo (meno se ha segnato, fatto un assist o è stato espulso). I numeri dettagliati (passaggi, contrasti, duelli, parate) contano quando i dati della partita li contengono; altrimenti contano solo gli episodi della partita e la pagina della partita lo indica. Durante la partita il voto si basa su quanto accaduto fino a quel momento.
Migliore in campo: il voto più alto tra i giocatori con almeno 30 minuti; a parità contano più minuti, poi la squadra vincente.
Non conta nient'altro: né fama, né club, né valore di mercato, né partite precedenti. Ogni ruolo può fare punti: i difensori con contrasti, intercetti, respinte e porta inviolata, i portieri con le parate.
Modello xG x1-2026-10-21 (dati fino al 21 ott 2026) · voto r1.