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Statistiche e dati

Cosa sono gli xG: i gol attesi spiegati tiro per tiro

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L'xG, sigla di expected goals (gol attesi), è la probabilità che un tiro diventi gol, espressa con un numero da 0 a 1. Un tiro da 0.30 xG va a segno in media tre volte su dieci. Sommando tutti i tiri di una squadra in una partita si ottiene il numero di gol che valevano le sue occasioni, a prescindere dalla precisione al tiro e dai portieri. L'xG non risponde alla domanda «quanti gol sono stati segnati?», ma a «quanti gol valevano quelle occasioni?».

Che cosa dice il numero su un singolo tiro

Ogni tiro ha il suo xG. Una conclusione centrale dal limite dell'area piccola vale molto; una botta da 25 metri vale poco. Un tiro da 0.10 non è per questo una scelta sbagliata: significa che, su dieci tiri simili, ci si aspetta che ne entri uno.

Come leggere gli xG nella pagina di una partita

Nelle pagine delle partite di calcio di ScoreMondo, gli incontri che dispongono dei dati sui tiri mostrano una scheda chiamata «Gol attesi (xG)». Aprendo una gara dall'elenco delle partite in diretta o dalla pagina della Serie A, troverete:

  • Il totale di ogni squadra. Accanto al nome di ciascuna squadra compare la somma degli xG dei suoi tiri e, sotto, il numero dei tiri e quanti sono finiti in porta.
  • L'xG nel corso della partita. Una linea mostra come quel totale è cresciuto minuto dopo minuto. Un gradino alto è una grande occasione; un lungo tratto piatto è una fase senza conclusioni.
  • La mappa dei tiri e l'elenco dei tiri. Ogni tiro è disegnato nel punto da cui è partito, e un cerchio più grande indica un xG più alto. L'elenco riporta il minuto, l'esito, la situazione (azione manovrata o rigore, per esempio) e l'xG di ogni tiro.
  • Le statistiche dei giocatori. La colonna xG indica i gol attesi dei tiri del singolo giocatore. Questo valore entra anche nel voto dei giocatori ScoreMondo.

Il link «Come si calcola», nella scheda, porta alla pagina della metodologia. Per mettere gli xG accanto a possesso palla, tiri e calci d'angolo, c'è la guida su come leggere le statistiche di una partita.

Il valore in diretta può cambiare dopo il fischio finale

Durante la partita i tiri arrivano dal flusso in diretta di ScoreMondo. Le posizioni sono approssimative e un gol viene collocato dove la squadra che segna ha avuto il pallone l'ultima volta. Dopo il fischio finale il calcolo viene rifatto con i dati completi della partita, che indicano anche chi ha tirato e i tiri respinti. Piccole differenze tra l'xG visto in diretta e quello mostrato più tardi sono quindi normali. Il percorso di questi dati dallo stadio allo schermo è raccontato nella guida come funzionano i risultati in diretta.

Perché xG e risultato non coincidono

Perché l'xG descrive una media e il risultato descrive un solo pomeriggio. Prendiamo una squadra che ha chiuso con 2.1 xG e ha perso 0-1. Supponiamo che abbia fatto 21 tiri da 0.10 ciascuno, per un totale di 2.1. Ogni tiro fallisce nove volte su dieci, e la probabilità che falliscano tutti e 21 è di circa l'11%. In altre parole, una partita di questo tipo su nove finisce senza gol. Non c'è alcun errore di calcolo: è la normale dispersione di uno sport in cui si segna poco.

Vale anche il contrario: si può vincere con l'xG più basso trasformando una sola occasione difficile.

Alcune cose da ricordare quando i due numeri si allontanano:

  • Precisione al tiro e portiere. L'xG li lascia fuori di proposito, e la differenza tra xG e gol nasce quasi sempre lì.
  • Autogol. Non c'è un tiro, quindi non c'è xG. Il gol va sul tabellino e non aggiunge nulla al totale.
  • Rigore. Da solo porta 0.76. Se un totale sembra alto rispetto al numero dei tiri, controllate prima se c'è stato un rigore.
  • Una partita è poco. Per giudicare una squadra bisogna guardare molte partite, non una.

Come ScoreMondo calcola gli xG

ScoreMondo calcola gli xG in proprio, e solo per il calcio. Il modello legge da dove è partito il tiro, cioè la distanza dalla porta in metri e l'angolo in radianti con cui la porta si apre da quel punto, e come è stato calciato, cioè il tipo di situazione. La tabella dei coefficienti pubblicata oggi contiene un valore di partenza, l'angolo, la distanza e un termine di situazione: la punizione diretta.

Il metodo è una regressione logistica stimata su tiri reali. La formula pubblicata è xG = 1 / (1 + e^(−z)), dove z = −1.1118 + 0.2404·θ − 0.0685·d + 0.5172·F. Qui θ è l'angolo in radianti, d è la distanza in metri e F vale 1 per una punizione diretta e 0 negli altri casi. La lettura è semplice: più la porta appare larga a chi tira, più l'xG sale, e ogni metro in più di distanza lo fa scendere.

Il rigore non passa dalla formula. Un rigore vale sempre 0.76 xG: la percentuale di rigori segnati nel calcio professionistico sul lungo periodo.

I valori di esempio pubblicati

Posizione del tiroxG
Da 6 m, centrale0.22
Da 11 m, centrale (azione manovrata)0.15
Dal limite dell'area, centrale0.11
Da 25 m, centrale0.06
Da 8 m, vicino alla linea di fondo0.17
Rigore0.76

Dati e precisione al momento della stesura

Al momento della stesura, il modello era stimato su 1042 partite concluse, giocate dal 1º al 21 ottobre 2026 in 398 competizioni: 19 594 tiri e 2343 gol, rigori esclusi. È stato poi messo alla prova su giornate che non aveva mai visto (4544 tiri a partire dal 17 ottobre 2026):

  • Log-loss di 0.360, contro 0.373 di una stima piatta che assegna lo stesso valore a ogni tiro.
  • Punteggio di Brier di 0.105, contro 0.108 della stima piatta.
  • Per squadra e per partita, xG e gol hanno una correlazione di r = 0.62.

La pagina della metodologia pubblica inoltre una tabella di calibrazione: i tiri tenuti da parte vengono divisi in dieci gruppi e, per ciascuno, la percentuale di gol prevista è confrontata con quella osservata. Questi numeri cambiano ogni volta che il modello viene ristimato; i coefficienti e i risultati aggiornati sono nella pagina metodologia di xG e voti.

I limiti degli xG

ScoreMondo dichiara apertamente ciò che il modello non vede: la parte del corpo (testa o piede), la posizione dei difensori e del portiere, la velocità dell'azione. Le posizioni sono rilevate da osservatori con un margine di pochi metri. Per questo il modello è prudente sul singolo tiro: su azione i valori vanno circa da 0.04 a 0.24. La forza del modello è il totale della partita.

Più in generale, non esiste un unico xG «vero». I modelli e i dati che usano sono diversi, perciò la stessa partita mostra numeri differenti a seconda del fornitore. Il modello ufficiale del campionato tedesco, per esempio, considera anche se la conclusione è di testa o di piede, la posizione del portiere e la pressione su chi tira (la spiegazione degli xG della Bundesliga). Quando confrontate squadre o partite, restate sui numeri di una sola fonte.

Domande frequenti

Da quale valore un xG è alto?

Non esiste una soglia fissa. Nel modello di ScoreMondo un tiro su azione vale all'incirca da 0.04 a 0.24, quindi sopra 0.20 si è già nella parte alta dell'intervallo. Il totale di una squadra va letto insieme a quello dell'avversaria e al numero dei tiri: un totale alto con pochi tiri indica occasioni nitide, un totale basso con molti tiri indica tentativi dalla distanza.

Perché un rigore vale sempre 0.76?

Un rigore si calcia sempre dallo stesso punto, a 11 metri dalla porta e senza difensori davanti. Il modello non calcola quindi né distanza né angolo: usa la percentuale di rigori segnati nel calcio professionistico sul lungo periodo.

L'xG anticipa il prossimo risultato?

No. L'xG valuta tiri già effettuati e da solo non dice nulla su una partita che non è ancora cominciata. Le gare del giorno sono nella pagina dei risultati di calcio in diretta; la scheda degli xG comincia a riempirsi quando la partita è in corso e arrivano i primi tiri.

Fonti

  1. ScoreMondo – Metodologia: modello di previsione, xG e voti dei giocatori
  2. Bundesliga – Expected goals (xG) model: what is it and why is it useful?
  3. IFAB – Regole del Gioco, Regola 1: Il terreno di gioco
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