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Statistiken und Daten

Spielstatistiken richtig lesen: Ballbesitz, Schüsse, xG

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Spielstatistiken zeigen, wie ein Ergebnis zustande gekommen ist: wer den Ball hatte, wer zum Abschluss kam und wie gut diese Abschlüsse waren. Keine einzelne Zahl erzählt das ganze Spiel. Erst im Zusammenspiel – Ballbesitz neben Schüssen, Schüsse neben Expected Goals, alles vor dem Hintergrund des Spielstands – ergibt sich ein stimmiges Bild.

Welche Statistiken die Spielseite zeigt

Auf ScoreMondo sind die Zahlen einer Fußballpartie in vier Gruppen geordnet: „Allgemein“, „Angriff“, „Abwehr“ und „Disziplin“. Zu sehen sind diese Zeilen:

  • Expected Goals (xG), Ballbesitz
  • Schüsse gesamt, Schüsse aufs Tor, Schüsse neben das Tor, Geblockte Schüsse
  • Ecken, Angriffe, Gefährliche Angriffe
  • Paraden
  • Fouls, Abseits, Freistöße, Einwürfe, Abstöße, Elfmeter
  • Gelbe Karten, Rote Karten, Auswechslungen

Du kannst zwischen dem ganzen Spiel, der ersten und der zweiten Halbzeit sowie der Verlängerung umschalten. Während der Partie aktualisieren sich die Werte von selbst, etwa alle 15 Sekunden. Ein Wert aus dem Live-Datenstrom kann mit „~“ als ungefähr gekennzeichnet sein, und eine Zahl, die nach dem Abpfiff berichtigt wurde, trägt den Hinweis „korrigiert“. Nicht jedes Spiel hat Statistiken: In unteren Ligen können sie fehlen.

Ballbesitz: wer den Ball hatte, nicht wer gefährlich war

Der Ballbesitz gibt den Anteil jeder Mannschaft am Ball über das Spiel in Prozent an; beide Werte ergeben zusammen 100. Die Datenanbieter messen ihn auf leicht unterschiedliche Weise, deshalb sind ein oder zwei Prozentpunkte Unterschied zwischen zwei Quellen normal.

Die wichtigste Einschränkung: Ballbesitz sagt, wer den Ball hatte – nicht, wer gefährlich war. Eine Mannschaft, die früh führt, überlässt dem Gegner den Ball oft absichtlich und lauert auf Konter.

Schüsse: gesamt, aufs Tor, daneben, geblockt

Die Rechnung ist einfach: Schüsse gesamt = Schüsse aufs Tor + Schüsse neben das Tor + Geblockte Schüsse.

ZeileWas gezählt wird
Schüsse aufs TorSchüsse, die ins Tor gehen oder hineingegangen wären, wenn der Torwart oder ein letzter Abwehrspieler auf der Linie sie nicht aufgehalten hätte
Schüsse neben das TorAbschlüsse, die das Tor verfehlen – auch Pfosten- und Lattentreffer, die ins Feld zurückspringen
Geblockte SchüsseSchüsse, die ein Feldspieler abfängt, bevor sie das Tor erreichen können

Der Pfostenschuss überrascht viele: So knapp er war, er zählt nicht als Schuss aufs Tor.

Die Zeile „Paraden“ lässt sich grob gegenprüfen: Sie entspricht ungefähr den Schüssen des Gegners aufs Tor abzüglich der Gegentore. Hat der Gegner sechsmal aufs Tor geschossen und zwei Treffer erzielt, sollten beim Torwart etwa vier Paraden stehen.

Ecken, Angriffe und gefährliche Angriffe

Ecken sind ein Zeichen für anhaltenden Druck, nicht für die Qualität der Chancen. Wer zehn Ecken herausholt, war oft in der gegnerischen Hälfte – ob daraus etwas Zwingendes entstand, verraten andere Zahlen.

Angriffe und Gefährliche Angriffe werden vom Live-Datenstrom gezählt. Als gefährlich gilt ein Angriff, der den Bereich rund um den Strafraum erreicht. Eine einheitliche Definition für die absolute Zahl gibt es nicht; als Trend sind die Werte trotzdem nützlich. Steigt die Zahl der gefährlichen Angriffe eines Teams in der zweiten Halbzeit deutlich, hat sich das Spiel verlagert.

Fouls, Karten und Abseits

Fouls und Karten erzählen etwas über die Gangart einer Partie – und über eine Mannschaft, die unter Druck verteidigt. Viele Fouls bei wenig Ballbesitz deuten darauf hin, dass ein Team den Spielfluss des Gegners immer wieder unterbrechen musste.

Eine Rote Karte verändert, wie alle Zahlen danach zu lesen sind. Wer eine halbe Stunde in Unterzahl spielt, hat meist weniger Ballbesitz und weniger Abschlüsse; das sagt dann wenig über die Stärke der Mannschaft bei elf gegen elf. Was zu Gelb und Rot führt, erklärt der Ratgeber Gelbe und Rote Karte.

Eine hohe Zahl in der Zeile Abseits bedeutet oft, dass eine hoch stehende Abwehrkette auf einen Gegner trifft, der ständig in die Tiefe startet. Die Regel dahinter findest du unter Abseitsregel einfach erklärt.

Expected Goals (xG): die Qualität der Chancen

Der xG-Wert von ScoreMondo stammt aus einem eigenen Modell. Es schätzt für jeden Schuss anhand von Position und Art des Abschlusses, wie wahrscheinlich daraus ein Tor wird – ein Wert zwischen 0 und 1 – und addiert die Schüsse einer Mannschaft. Elfmeter haben dabei einen hohen xG-Wert.

Auf der Spielseite begegnet dir xG an mehreren Stellen: als zweiseitiger Balken unter dem Spielstand, in der Karte „Expected Goals (xG)“, in der Schusskarte und im Diagramm „xG im Spielverlauf“. Alle verweisen auf die Seite zur Methodik, auf der die Berechnung beschrieben ist. Die Schusspositionen sind während des Spiels Näherungen und werden nach dem Schlusspfiff mit den vollständigen Spieldaten verfeinert – ein xG-Wert kann sich nach dem Abpfiff also noch leicht ändern.

xG und Ergebnis vergleichen

BeobachtungMögliche Lesart
xG deutlich höher als die erzielten Torevergebene Chancen – oder ein überragender Torwart auf der anderen Seite
Tore deutlich höher als xGeiskalte Chancenverwertung – oder Glück

In einem einzelnen Spiel ist eine solche Lücke normal. Über viele Spiele hinweg wird sie tendenziell kleiner. Wie das Modell im Einzelnen arbeitet, steht im Ratgeber Expected Goals erklärt.

Die Zahlen zusammen lesen: ein Beispiel

Nehmen wir an, Borussia Dortmund empfängt den FC St. Pauli, und nach dem Abpfiff stehen diese erfundenen Werte auf der Spielseite:

StatistikDortmundSt. Pauli
Ballbesitz65 %35 %
Schüsse gesamt186
Schüsse aufs Tor34
Expected Goals (xG)0,91,6

Auf den ersten Blick hat Dortmund das Spiel dominiert: fast doppelt so viel Ballbesitz, dreimal so viele Schüsse. Der zweite Blick zeigt etwas anderes. Nur drei der 18 Abschlüsse kamen aufs Tor, und der xG-Wert liegt unter 1 – viele Versuche aus der Distanz oder aus spitzem Winkel also. St. Pauli hat mit sechs Schüssen die besseren Chancen herausgespielt. Ein Auswärtssieg wäre nach diesen Zahlen keine Sensation.

Drei Gewohnheiten helfen beim Lesen:

  1. Den Spielstand mitdenken. Fiel das erste Tor früh, erklärt das oft die Ballbesitzverteilung der restlichen Spielzeit.
  2. Nach Halbzeiten trennen. Ein Spiel kann vor und nach der Pause zwei völlig verschiedene Gesichter haben; mit dem Umschalter siehst du beide.
  3. Karten und Wechsel beachten. Ein Platzverweis oder ein Dreifachwechsel teilt ein Spiel in ein Davor und ein Danach.

Für einzelne Spieler gibt es zusätzlich Noten auf einer Skala von 3 bis 10 und bei beendeten Partien den „Spieler des Spiels“; wie sie entstehen, erklärt der Ratgeber Spielernoten erklärt.

Ausprobieren kannst du das alles bei den Live-Spielen, in den Ergebnissen von gestern oder auf der Seite der Bundesliga. Wie die Daten überhaupt auf die Seite kommen, beschreibt der Ratgeber So funktionieren Live-Ergebnisse.

Häufige Fragen

Zählt ein Pfostenschuss als Schuss aufs Tor?

Nein. Springt der Ball vom Pfosten oder von der Latte zurück ins Feld, gilt der Abschluss nicht als Schuss aufs Tor. Gezählt werden nur Schüsse, die im Tor landen oder ohne Eingreifen des Torwarts oder eines Abwehrspielers auf der Linie hineingegangen wären.

Warum weichen die Ballbesitzwerte zwischen zwei Seiten voneinander ab?

Weil die Datenanbieter den Ballbesitz leicht unterschiedlich messen. Ein oder zwei Prozentpunkte Abweichung sind normal und kein Fehler.

Was bedeutet das Zeichen „~“ an einer Zahl?

Der Wert stammt aus dem Live-Datenstrom und ist eine Näherung. Nach dem Spiel können Werte berichtigt werden; sie tragen dann den Hinweis „korrigiert“.

Warum hat mein Spiel keine Statistiken?

Nicht für jede Partie liegen Statistikdaten vor. Vor allem in unteren Ligen kann es sein, dass nur Spielstand und Ereignisse verfügbar sind.

Gewinnt die Mannschaft mit dem höheren xG-Wert?

Nicht unbedingt. xG beschreibt die Qualität der Chancen, nicht deren Verwertung. In einem einzelnen Spiel kann das Team mit dem niedrigeren Wert gewinnen; über viele Spiele gleichen sich Tore und xG tendenziell an.

Gibt es eine Passstatistik für die Teams?

Nein, eine Zeile für Pässe oder Passgenauigkeit der Mannschaften zeigt die Spielseite nicht. Für das Spiel mit dem Ball ist der Ballbesitz der beste Anhaltspunkt.

Quellen

  1. IFAB Laws of the Game 2026/27 – Law 12 Fouls and Misconduct
  2. IFAB Laws of the Game 2026/27 – Law 11 Offside
  3. ScoreMondo – Methodology
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