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Statistiken und Daten

Expected Goals (xG) erklärt: So liest man den Wert richtig

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Expected Goals, kurz xG, sind die Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss zum Tor wird – angegeben als Zahl von 0 bis 1. Ein Schuss mit xG 0.30 geht im Schnitt dreimal von zehn ins Tor. Addiert man alle Schüsse einer Mannschaft über ein Spiel, erfährt man, wie viele Tore ihre Chancen wert waren, unabhängig davon, wie gut abgeschlossen oder gehalten wurde. xG beantwortet also nicht die Frage „Wie viele Tore sind gefallen?“, sondern „Wie viele Tore waren diese Chancen wert?“.

Was der Wert bei einem einzelnen Schuss bedeutet

Jeder Schuss bekommt seinen eigenen xG-Wert. Der Abschluss zentral an der Fünfmeterraumgrenze ist viel wert, der Versuch aus 25 Metern wenig. Ein Wert von 0.10 heißt nicht, dass der Schuss eine schlechte Idee war. Er heißt: Von zehn vergleichbaren Schüssen landet im Schnitt einer im Netz. Am oberen Ende gilt dasselbe. Ein Elfmeter ist 0.76 wert, und damit bleibt ungefähr jeder vierte ohne Torerfolg.

xG auf der Spielseite lesen

Auf den Fußball-Spielseiten von ScoreMondo gibt es bei Spielen mit Schussdaten die Karte „Expected Goals (xG)“. Wer ein Spiel über die Live-Spiele oder die Seite der Bundesliga öffnet, findet dort:

  • Die Summe je Mannschaft. Neben dem Vereinsnamen steht die Summe der xG aller Schüsse, darunter die Zahl der Schüsse und wie viele davon aufs Tor gingen.
  • xG im Spielverlauf. Eine Linie zeigt, wie die Summe Minute für Minute gewachsen ist. Eine hohe Stufe steht für eine große Chance, ein langes flaches Stück für eine Phase ohne Abschluss.
  • Schusskarte und Liste der Schüsse. Jeder Schuss ist dort eingezeichnet, wo er abgegeben wurde; ein größerer Kreis bedeutet einen höheren xG. Die Liste nennt Minute, Ausgang, Situation (zum Beispiel aus dem Spiel oder Elfmeter) und den xG jedes Schusses.
  • Spielerstatistik. Die Spalte xG zeigt die Expected Goals der eigenen Schüsse eines Spielers. Der Wert fließt auch in die ScoreMondo-Spielerbewertung ein.

Der Link „So wird gerechnet“ auf der Karte führt zur Methodik-Seite. Wie sich xG neben Ballbesitz, Schüssen und Ecken einordnen lässt, steht im Ratgeber Spielstatistiken richtig lesen.

Der Live-Wert kann sich nach dem Abpfiff ändern

Während des Spiels kommen die Schüsse aus dem eigenen Live-Feed von ScoreMondo. Die Positionen sind ungefähr, und ein Tor wird dort eingetragen, wo die treffende Mannschaft zuletzt den Ball hatte. Nach dem Abpfiff wird mit den vollständigen Spieldaten neu gerechnet, die auch die Schützen und die geblockten Schüsse nennen. Kleine Abweichungen zwischen dem Live-Wert und dem späteren Wert sind deshalb normal. Wie der Feed vom Stadion auf den Bildschirm kommt, erklärt der Ratgeber So funktionieren Live-Ergebnisse.

Warum xG und Ergebnis auseinanderliegen

Weil xG den Durchschnitt beschreibt und das Ergebnis einen einzigen Nachmittag. Nehmen wir eine Mannschaft, die mit 2.1 xG 0:1 verloren hat. Angenommen, sie hat zehn Schüsse zu je 0.21 abgegeben, zusammen 2.1. Jeder dieser Schüsse geht in 79 von 100 Fällen nicht rein, und dass alle zehn nicht reingehen, kommt in gut 9 Prozent der Fälle vor. Etwa jedes elfte Spiel dieser Art endet also ohne eigenes Tor. Das ist kein Rechenfehler, sondern die normale Streuung in einem Sport mit wenigen Toren.

Umgekehrt gilt es genauso: Wer mit 0.4 xG gewinnt, hat eine einzige schwierige Chance verwertet. Eine Mannschaft kann mit dem niedrigeren xG gewinnen.

Worauf man achten sollte, wenn beide Zahlen nicht zusammenpassen:

  • Abschluss und Torwart. Beides lässt xG bewusst weg. Genau dort entsteht meist der Unterschied zwischen xG und Toren.
  • Eigentore. Es gibt keinen Schuss und damit keinen xG. Das Tor zählt im Ergebnis, zur Summe trägt es nichts bei.
  • Elfmeter. Ein einziger Elfmeter bringt 0.76. Wirkt eine Summe für die Zahl der Schüsse hoch, lohnt zuerst der Blick auf Strafstöße.
  • Ein Spiel ist wenig. Wer eine Mannschaft einschätzen will, braucht viele Spiele, nicht eines.

So berechnet ScoreMondo den xG

ScoreMondo berechnet xG selbst, und zwar nur für Fußball. Das Modell liest, wo geschossen wurde – den Abstand zum Tor in Metern und den Winkel in Radiant, in dem sich das Tor von dort öffnet – und wie, also die Art der Situation. Die veröffentlichte Koeffiziententabelle enthält derzeit einen Startwert, den Winkel, den Abstand und einen Term für eine Situation: den direkten Freistoß.

Die Methode ist eine logistische Regression, geschätzt an echten Schüssen. Die veröffentlichte Formel lautet xG = 1 / (1 + e^(−z)) mit z = −1.1118 + 0.2404·θ − 0.0685·d + 0.5172·F. Dabei ist θ der Winkel in Radiant, d der Abstand in Metern, und F ist 1 bei einem direkten Freistoß, sonst 0. Lesen lässt sich das einfach: Je breiter das Tor vom Schützen aus erscheint, desto höher der xG, und jeder Meter mehr Entfernung senkt ihn.

Elfmeter laufen nicht durch die Formel. Ein Elfmeter ist immer xG 0.76 wert: der langjährige Anteil verwandelter Elfmeter im Profifußball.

Veröffentlichte Beispielwerte

SchusspositionxG
Aus 6 m, zentral0.22
Aus 11 m, zentral (aus dem Spiel)0.15
Strafraumgrenze, zentral0.11
Aus 25 m, zentral0.06
Aus 8 m, nahe der Grundlinie0.17
Elfmeter0.76

Daten und Genauigkeit zum Zeitpunkt des Schreibens

Zum Zeitpunkt des Schreibens war das Modell an 1042 beendeten Spielen geschätzt, ausgetragen vom 1. bis 21. Oktober 2026 in 398 Wettbewerben: 19 594 Schüsse und 2343 Tore, Elfmeter ausgenommen. Geprüft wurde es an Tagen, die das Modell nie gesehen hat (4544 Schüsse ab dem 17. Oktober 2026):

  • Log-Loss 0.360 gegenüber 0.373 für die pauschale Annahme, jeder Schuss sei gleich viel wert.
  • Brier-Score 0.105 gegenüber 0.108 für die pauschale Annahme.
  • Je Mannschaft und Spiel korrelieren xG und Tore mit r = 0.62.

Die Methodik-Seite zeigt außerdem eine Kalibrierungstabelle: Die zurückgehaltenen Schüsse werden in zehn Gruppen geteilt, und für jede Gruppe steht der vorhergesagte Anteil an Toren neben dem tatsächlichen. Diese Zahlen ändern sich, sobald das Modell neu geschätzt wird. Die aktuellen Koeffizienten und Ergebnisse stehen auf der Seite Methodik zu xG und Spielerbewertung.

Die Grenzen von xG

ScoreMondo benennt offen, was das Modell nicht sieht: den Körperteil (Kopf oder Fuß), wo Verteidiger und Torwart standen, das Tempo des Angriffs. Die Positionen werden von Spielbeobachtern auf einige Meter genau erfasst. Darum ist das Modell bei einzelnen Schüssen vorsichtig; aus dem Spiel heraus liegen die Werte etwa zwischen 0.04 und 0.24. Die Stärke des Modells ist die Summe über ein Spiel.

Grundsätzlich gibt es nicht den einen „richtigen“ xG. Modelle und Eingangsdaten unterscheiden sich, deshalb weist dasselbe Spiel je nach Anbieter andere Zahlen aus. Das offizielle Modell der Bundesliga etwa berücksichtigt nach Angaben der DFL auch das Tempo des Schützen, die Zahl der Verteidiger zwischen Ball und Tor und die Position des Torwarts und setzt einen Elfmeter mit 0.77 an (Bundesliga Match Facts). Wer Mannschaften oder Spiele vergleicht, sollte bei den Zahlen einer Quelle bleiben.

Häufige Fragen

Ab wann ist ein xG-Wert hoch?

Eine feste Grenze gibt es nicht. Im Modell von ScoreMondo ist ein einzelner Schuss aus dem Spiel etwa 0.04 bis 0.24 wert; alles über 0.20 liegt also am oberen Rand. Die Summe einer Mannschaft liest man am besten zusammen mit der des Gegners und der Zahl der Schüsse: Eine hohe Summe aus wenigen Schüssen spricht für klare Chancen, eine niedrige aus vielen Schüssen für Versuche aus der Distanz.

Warum ist ein Elfmeter immer 0.76 wert?

Ein Elfmeter wird immer vom selben Punkt geschossen, 11 Meter vor dem Tor und ohne Verteidiger im Weg. Das Modell rechnet deshalb nicht mit Abstand und Winkel, sondern nimmt den langjährigen Anteil verwandelter Elfmeter im Profifußball.

Sagt xG das nächste Ergebnis voraus?

Nein. xG bewertet Schüsse, die bereits abgegeben wurden, und sagt für sich genommen nichts über ein Spiel, das noch nicht angepfiffen ist. Die Partien des Tages stehen bei den Fußball-Live-Ergebnissen von heute; die xG-Karte füllt sich, sobald ein Spiel läuft und die ersten Schüsse eingetroffen sind.

Quellen

  1. ScoreMondo – Methodik: Prognosemodell, xG und Spielerbewertung
  2. Bundesliga-Gruppe (DFL) – Bundesliga Match Facts
  3. Bundesliga – Expected goals (xG) model: what is it and why is it useful?
  4. IFAB – Spielregeln, Regel 1: Das Spielfeld
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