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Estatísticas e dados

O que é xG? Gols esperados explicados chute a chute

Publicado em Atualizado em

xG, sigla de expected goals (gols esperados), é a probabilidade de um chute virar gol, escrita como um número de 0 a 1. Um chute com 0.30 de xG entra três vezes em dez, em média. Somando todos os chutes de um time em uma partida, o resultado mostra quantos gols valiam as chances criadas, independentemente da finalização e dos goleiros. O xG não responde "quantos gols saíram?", e sim "quantos gols valiam essas chances?".

O que o número diz sobre um chute

Cada chute tem o seu próprio xG. Uma finalização pelo meio, na risca da pequena área, vale muito; uma bomba de 25 metros vale pouco. Um chute de 0.10 não é, por isso, uma decisão ruim: significa que, de dez chutes parecidos, espera-se que um entre.

Como ler o xG na página da partida

Nas páginas de partidas de futebol do ScoreMondo, os jogos com dados de chutes trazem um cartão chamado "Gols esperados (xG)". Ao abrir um jogo pela lista de jogos ao vivo ou pela página do Brasileirão Série A, você encontra:

  • O total de cada time. Ao lado do nome de cada time aparece a soma do xG dos seus chutes e, embaixo, o número de chutes e quantos foram no gol.
  • O xG ao longo do jogo. Uma linha mostra como esse total foi crescendo minuto a minuto. Um degrau alto é uma grande chance; um trecho longo e reto é um período sem finalizar.
  • O mapa de chutes e a lista de chutes. Cada chute é desenhado no lugar de onde saiu, e círculo maior quer dizer xG maior. A lista traz o minuto, o desfecho, a situação (bola rolando ou pênalti, por exemplo) e o xG de cada chute.
  • As estatísticas dos jogadores. A coluna xG mostra os gols esperados dos chutes do próprio jogador. Esse valor também entra na nota de jogadores ScoreMondo.

O link "Como é calculado", no cartão, leva à página de metodologia. Para colocar o xG ao lado de posse de bola, chutes e escanteios, veja o guia sobre como ler as estatísticas de uma partida.

O valor ao vivo pode mudar depois do apito final

Durante a partida, os chutes vêm do feed ao vivo do próprio ScoreMondo. As posições são aproximadas, e um gol é marcado onde o time que fez o gol teve a bola pela última vez. Depois do apito final, a conta é refeita com os dados completos da partida, que também trazem os autores dos chutes e os chutes bloqueados. Pequenas diferenças entre o xG visto ao vivo e o mostrado mais tarde são, portanto, normais; veja o guia como funcionam os placares ao vivo.

Por que o xG e o placar não batem

Porque o xG descreve uma média, e o placar descreve uma noite só. Pense em um time que terminou com 2.1 de xG e perdeu por 1 a 0. Digamos que ele deu dez chutes de 0.21 cada, o que soma 2.1. Cada chute não entra 79 vezes em cem, e a chance de os dez não entrarem fica um pouco acima de 9%. Ou seja, mais ou menos um em cada onze jogos desse tipo termina sem gol: é a variação normal de um esporte em que se marca pouco.

O contrário também vale: dá para ganhar com o xG menor aproveitando uma única chance difícil.

Algumas coisas ajudam a entender quando os dois números se afastam:

  • Finalização e goleiro. O xG deixa os dois de fora de propósito, e a diferença entre xG e gols costuma nascer justamente aí.
  • Gol contra. Não existe chute, então não existe xG. O gol vai para o placar e não acrescenta nada ao total.
  • Pênalti. Sozinho, soma 0.76. Se o total parece alto para o número de chutes, veja primeiro se houve pênalti.
  • Um jogo é pouco. Para avaliar um time, é preciso olhar muitos jogos, não um só.

Como o ScoreMondo calcula o xG

O ScoreMondo calcula o xG por conta própria, e apenas para o futebol. O modelo lê de onde o chute saiu, isto é, a distância ao gol em metros e o ângulo em radianos com que o gol se abre dali, e como ele foi dado, isto é, o tipo de situação. A tabela de coeficientes publicada hoje tem um valor inicial, o ângulo, a distância e um termo de situação: a falta direta.

O método é uma regressão logística ajustada em chutes reais. A fórmula publicada é xG = 1 / (1 + e^(−z)), em que z = −1.1118 + 0.2404·θ − 0.0685·d + 0.5172·F. Aqui θ é o ângulo em radianos, d é a distância em metros e F vale 1 em uma falta direta e 0 nos demais chutes. A leitura é simples: quanto mais aberto o gol aparece para quem chuta, maior o xG, e cada metro a mais de distância faz o valor cair.

O pênalti não passa pela fórmula. Um pênalti vale sempre 0.76 de xG: a proporção de pênaltis convertidos no futebol profissional a longo prazo.

Valores de exemplo publicados

Posição do chutexG
A 6 m, pelo meio0.22
A 11 m, pelo meio (bola rolando)0.15
Entrada da área, pelo meio0.11
A 25 m, pelo meio0.06
A 8 m, perto da linha de fundo0.17
Pênalti0.76

Dados e precisão no momento em que este guia foi escrito

No momento em que este guia foi escrito, o modelo estava ajustado em 1042 partidas encerradas, disputadas de 1º a 21 de outubro de 2026 em 398 competições: 19 594 chutes e 2343 gols, sem contar os pênaltis. Depois, ele foi testado em dias que nunca tinha visto (4544 chutes a partir de 17 de outubro de 2026):

  • Log-loss de 0.360, contra 0.373 de uma estimativa única que dá o mesmo valor a todo chute.
  • Índice de Brier de 0.105, contra 0.108 da estimativa única.
  • Por time e por partida, xG e gols têm correlação de r = 0.62.

A página de metodologia publica ainda uma tabela de calibração, que compara por grupos de chutes a proporção prevista de gols com a observada. Esses números mudam sempre que o modelo é reajustado; os que estão em vigor ficam na página de metodologia do xG e das notas.

Os limites do xG

O ScoreMondo diz com clareza o que o modelo não enxerga: a parte do corpo (cabeça ou pé), onde estavam os defensores e o goleiro, a velocidade da jogada. As posições são registradas por observadores com margem de alguns metros. Por isso o modelo é cauteloso em cada chute: com a bola rolando, os valores vão de cerca de 0.04 a 0.24. A força do modelo está no total da partida.

De modo geral, também não existe um único xG "verdadeiro". Os modelos e os dados que eles usam são diferentes, então a mesma partida aparece com números diferentes conforme o fornecedor. O modelo oficial do Campeonato Alemão, por exemplo, considera também se a finalização foi de cabeça ou com o pé, a posição do goleiro e a pressão sobre quem chuta (explicação de xG da Bundesliga). Ao comparar times ou partidas, fique sempre com números de uma mesma fonte.

Perguntas frequentes

A partir de quanto um xG é alto?

Não existe uma linha fixa. No modelo do ScoreMondo, um chute com a bola rolando vale mais ou menos de 0.04 a 0.24, então acima de 0.20 já é a parte de cima da faixa. O total de um time deve ser lido junto com o do adversário e com o número de chutes: total alto com poucos chutes indica chances claras; total baixo com muitos chutes indica tentativas de longe.

Por que o pênalti vale sempre 0.76?

O pênalti é sempre cobrado da mesma marca, a 11 metros do gol e sem defensor na frente. O modelo, então, não calcula distância nem ângulo: usa a proporção de pênaltis convertidos no futebol profissional a longo prazo.

O xG antecipa o próximo resultado?

Não. O xG avalia chutes que já foram dados e, sozinho, não diz nada sobre um jogo que ainda não começou. Os jogos do dia estão na página de placar ao vivo do futebol; o cartão de xG começa a ser preenchido quando a bola rola e chegam os primeiros chutes.

Fontes

  1. ScoreMondo – Metodologia: modelo de previsão, xG e notas dos jogadores
  2. Bundesliga – Expected goals (xG) model: what is it and why is it useful?
  3. IFAB – Regras do Jogo, Regra 1: O campo de jogo
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