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Vissel Kobe 3-1 Nagoya Grampus Eight: resultado do jogo, 31/10/2026

JapãoJ1 League Rodada 13
Início: Local: Kobe Wing Stadium
EstatísticasMais
Vissel KobeNagoya Grampus Eight
  • 1Chutes no gol4
  • 8Escanteios6
  • 42Ataques perigosos44
Lances importantes
Vissel KobeNagoya Grampus Eight
1º tempo1 - 15 eventos
  1. 2'0 - 1Kensuke Nagai
  2. 21'Tetsushi YamakawaCartão amarelo
  3. 38'1 - 1Yoshinori Muto
  4. 45'Daiju SasakiSai: Katsuya Nagato
  5. 45'DiegoSai: Yuta Goke
2º tempo2 - 08 eventos
  1. 47'2 - 1Ryuji IzumiGol contra
  2. 52'Ryuji IzumiCartão amarelo
  3. 63'Yuya YamagishiSai: Kensuke Nagai
  4. 78'Tsukasa MorishimaSai: Yuki Nogami
  5. 78'Hidemasa KodaSai: Ryuji Izumi
  6. 90'3 - 1Ren Komatsu
  7. 90'Ren KomatsuSai: Yuya Osako
  8. 90+7'Jean PatricSai: Yoshinori Muto
Pressão ofensiva
INT
0'15'30'60'75'90'
Vissel KobeNagoya Grampus Eight
GolGol contra

Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

Sobre esta partida

Vissel Kobe venceu Nagoya Grampus Eight por 3-1 pelo J1 League.

Estádio: Kobe Wing Stadium.

Pelos nossos registros, Vissel Kobe e Nagoya Grampus Eight se enfrentaram 4 vezes: Vissel Kobe venceu 3, houve 1 empates e Nagoya Grampus Eight venceu 0.

Último confronto (): Vissel Kobe 3-2 Nagoya Grampus Eight.

Detalhes da partida
Estádio
Kobe Wing Stadium, Kobe, Japão
Cartões
Vissel Kobe🟨 1🟥 0Nagoya Grampus Eight🟨 1🟥 0
Faltas
5 - 13

Decisões da arbitragem e VAR

  1. 6'Gol anuladoVAR Vissel KobeRevisão do VAR · 6' → 9'Decisão · Placar 0-1
  2. 48'Gol mantido Vissel KobeRevisão do VAR · golDecisão
  3. 65'Gol anuladoVAR Nagoya Grampus EightRevisão do VAR · 65' → 68'Decisão · Placar 2-1
  4. 76'Revisão encerradaRevisão do VAR · lanceDecisão
  5. 78'Gol anulado Vissel KobeDecisão · Placar 2-1

Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

Situação dos elencos

Escalação oficial1 fonte de dados · Última atualização

Vissel Kobe 4-3-3

Titulares

  1. 71Shuichi GondaGK
  2. 3ThulerDF
  3. 4Tetsushi YamakawaDF
  4. 24Gotoku SakaiDF
  5. 41Katsuya NagatoDF
  6. 5Yuta GokeMF
  7. 7Yosuke IdeguchiMF
  8. 23Yuan IwamotoMF
  9. 10Yuya OsakoFW
  10. 11Yoshinori MutoFW
  11. 94ErikFW
Reservas (9)
  1. 1Daiya Maekawa
  2. 2Nanasei Iino
  3. 13Daiju Sasaki
  4. 15Diego
  5. 16Caetano
  6. 25Yuya Kuwasaki
  7. 26Jean Patric
  8. 29Ren Komatsu
  9. 62Hyoei Kawabata

Nagoya Grampus Eight 3-4-2-1

Titulares

  1. 1Daniel SchmidtGK
  2. 2Yuki NogamiDF
  3. 3Yota SatoDF
  4. 13Haruya FujiiDF
  5. 15Sho InagakiMF
  6. 17Takuya UchidaMF
  7. 27Katsuhiro NakayamaMF
  8. 70Teruki HaraMF
  9. 7Ryuji IzumiFW
  10. 18Kensuke NagaiFW
  11. 22Yudai KimuraFW
Reservas (9)
  1. 11Yuya Yamagishi
  2. 14Tsukasa Morishima
  3. 19Hidemasa Koda
  4. 30Shungo Sugiura
  5. 33Taichi Kikuchi
  6. 35Alexandre Pisano
  7. 41Masahito Ono
  8. 55Shuhei Tokumoto
  9. 58Tomoya Koyamatsu

Desfalques

  • Tomoki TakamineFora da listaFoi titular em pelo menos 3 dos últimos 5 jogos; não está na lista deste jogo (motivo não informado).

Ainda sem informação de lesões ou suspensões para este jogo; mostramos só os dados de elenco que temos.

Vissel Kobe x Nagoya Grampus Eight: resumo da partida

ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

De virada, o Vissel Kobe bateu o Nagoya Grampus Eight por 3 a 1.

A história da partida

Kensuke Nagai abriu o placar para o Nagoya Grampus Eight aos 2 minutos. Aos 6 minutos, o VAR anulou um gol do Vissel Kobe. Yoshinori Muto empatou para o Vissel Kobe (1 a 1) aos 38 minutos. Os times foram para o vestiário com 1 a 1.

O Vissel Kobe virou o jogo (2 a 1) aos 47 minutos de jogo com um gol contra de Ryuji Izumi. O VAR confirmou o gol do Vissel Kobe aos 48 minutos. Aos 65 minutos, o VAR anulou um gol do Nagoya Grampus Eight. Aos 78 minutos, a arbitragem anulou um gol do Vissel Kobe. Aos 90 minutos, o Vissel Kobe ampliou a vantagem (3 a 1) com gol de Ren Komatsu.

O que os números dizem

Escanteios: 8 a 6.

Como fica a tabela

O Nagoya Grampus Eight chega a 4 jogos sem vencer.

Próximos compromissos

Em 11 de novembro, o Vissel Kobe enfrenta o FC Machida Zelvia em casa.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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Densidade das linhas
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