Toronto Maple Leafs (Bubble)New Jersey Devils (Stazz)
Lances importantes
Toronto Maple Leafs (Bubble)New Jersey Devils (Stazz)
16'0 - 1GolNew Jersey Devils (Stazz)
17'1 - 1GolToronto Maple Leafs (Bubble)
17'2 - 1GolToronto Maple Leafs (Bubble)
19'3 - 1GolToronto Maple Leafs (Bubble)
38'4 - 1GolToronto Maple Leafs (Bubble)
57'4 - 2GolNew Jersey Devils (Stazz)
60'5 - 2GolToronto Maple Leafs (Bubble)
Fim 5 - 2
Sobre esta partida
Toronto Maple Leafs (Bubble) venceu New Jersey Devils (Stazz) por 5-2 pelo Ehockey NHL 27.
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticasnão
Escalaçõesnão
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelonão
Resultado verificado.
Fim de jogo: Toronto Maple Leafs (Bubble) venceu por 5-2.
Resumo
Toronto Maple Leafs (Bubble) x New Jersey Devils (Stazz): a história da partida
16' — New Jersey Devils (Stazz) saiu na frente: 0-1. 17' — Toronto Maple Leafs (Bubble) empatou: 1-1. 17' — Toronto Maple Leafs (Bubble) completou a virada: 2-1. 19' — Toronto Maple Leafs (Bubble) ampliou a vantagem: 3-1. 38' — Toronto Maple Leafs (Bubble) ampliou a vantagem: 4-1. 57' — New Jersey Devils (Stazz) diminuiu: 4-2. 60' — Toronto Maple Leafs (Bubble) ampliou a vantagem: 5-2. Toronto Maple Leafs (Bubble) venceu por 5-2.
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Toronto Maple Leafs (Bubble) x New Jersey Devils (Stazz): resumo da partida
O New Jersey Devils (Stazz) abriu o placar aos 16 minutos de jogo. Apenas 1 minutos depois, aos 17, o Toronto Maple Leafs (Bubble) empatou (1 a 1). O Toronto Maple Leafs (Bubble) virou o jogo (2 a 1) aos 17 minutos de jogo. Apenas 2 minutos depois, aos 19, o Toronto Maple Leafs (Bubble) ampliou a vantagem (3 a 1). O Toronto Maple Leafs (Bubble) ampliou a vantagem (4 a 1) aos 38 minutos de jogo.
O New Jersey Devils (Stazz) diminuiu (4 a 2) aos 57 minutos de jogo. Apenas 3 minutos depois, aos 60, o Toronto Maple Leafs (Bubble) ampliou a vantagem (5 a 2).
Período a período
Parciais por período: 3-1, 1-0 e 1-1.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.