Uma das 20.000 simulações do modelo ScoreMondo — uma estimativa, não um resultado.
Preparando a simulação…
TwenteInício0-0Pafos FC
90 minutos passam em cerca de meio minuto.
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): Twente vence 62% das partidas simuladas, 22% terminam empatadas e Pafos FC vence 16%. Média de gols 2,7; o placar mais provável é 1-0 (13%); as duas equipes marcam em 48%. Cerca de 9,8 escanteios em média. Cerca de 4,1 cartões amarelos em média; um vermelho em 21%.
Gols marcados por jogo: 1.3Gols sofridos por jogo: 1.4
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticassim
Escalaçõessim
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelosim
Resultado verificado.
Fim de jogo: Twente venceu por 3-1.
Resumo
Twente x Pafos FC: a história da partida
40' — Pafos FC saiu na frente: 0-1. Gol de Lelê. Intervalo: 0-1.
63' — Twente empatou: 1-1. Gol de Ruud Nijstad. 64' — Lelê (Pafos FC) foi expulso. 76' — Twente completou a virada: 2-1. Gol de Sondre Ørjasaeter. 82' — Twente ampliou a vantagem: 3-1. Gol de Daouda Weidmann. Twente venceu por 3-1.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
TwenteEmpatePafos FC
Estimativa do modelo antes da partida: Twente 62%, empate 22%, Pafos FC 16%.
A estimativa do nosso próprio modelo estatístico — uma probabilidade, não uma certeza. Como é calculado? →
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O Pafos FC deixou escapar a vantagem e perdeu por 3 a 1. A melhor nota ScoreMondo da partida ficou com Daouda Weidmann, do Twente: 8.6. A partida foi disputada em quinta-feira, 5 de novembro de 2026 (De Grolsch Veste, Enschede) (3ª rodada). Público: 28.500 pessoas (De Grolsch Veste).
Como foi o jogo
Aos 40 minutos, o Pafos FC abriu o placar com gol de Lelê. No intervalo, o Pafos FC vencia por 1 a 0.
O Twente empatou (1 a 1) aos 63 minutos de jogo com gol de Ruud Nijstad. O Pafos FC ficou com um a menos aos 64 minutos, com a expulsão de Lelê (segundo amarelo). O Twente virou o jogo (2 a 1) aos 76 minutos de jogo com gol de Sondre Ørjasaeter, após passe de Younes Taha. Apenas 6 minutos depois, aos 82, o Twente ampliou a vantagem (3 a 1) com gol de Daouda Weidmann, após passe de Thomas van den Belt.
O que os números dizem
Gols esperados (xG) 3.17 – 0.75: o Twente criou as melhores chances. Escanteios: 12 a 1. Um cartão vermelho para o Pafos FC e 2 amarelos marcaram um jogo tenso. O goleiro do Pafos FC fez 12 defesas. Ataques perigosos: 339 a 42 a favor do Twente. O Twente cometeu 13 faltas e o Pafos FC 9, com 1 a 2 em impedimentos.
Ruud Nijstad (34') recebeu cartão amarelo pelo Twente. Amarelados no Pafos FC: Lelê (40').
Notas e substituições
As melhores notas ScoreMondo depois do melhor em campo ficaram com Sondre Ørjasaeter (o Twente, 7.2), Ruud Nijstad (o Twente, 7.0) e Younes Taha (o Twente, 6.9). Do banco do Twente entraram Lucas Vennegoor Of Hesselink aos 77 minutos, Thomas van den Belt aos 81 minutos, Marko Pjaca aos 85 minutos e Jordy Bawuah aos 85 minutos, entre 5 mudanças. O Pafos FC fez 3 alterações: Anderson Silva no lugar de João Correia (69'), Guga no lugar de Vlad Dragomir (81') e Domingos Quina no lugar de Alexandre Brito (81').
Como os times chegavam
Antes da bola rolar, o Twente era 5º com 6 pontos e o Pafos FC, 27º com 1 ponto. O Twente chegava com 4 vitórias e 1 derrota nos últimos 5 jogos (10 jogos seguidos marcando). Último resultado do Twente: vitória por 9 a 0 contra o SBV Excelsior. Antes da bola rolar, o retrospecto do Pafos FC nos últimos 5 jogos era de 4 empates e 1 derrota. O Pafos FC empatou em 2 a 2 com o Apollon Limassol no último compromisso. Apitou a partida M. Ocenas, com média de 4,6 amarelos por partida em 32 jogos registrados.
Como fica a tabela
O Twente subiu da 5ª para a 3ª posição, com 9 pontos. Com 1 ponto, o Pafos FC recuou para o 30º lugar (antes, 27º). O Twente chega a 4 vitórias seguidas. O Twente encerrou a invencibilidade de 4 jogos do Pafos FC.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.