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Gladiator (Pro) 1-3 Merkurii (Pro): resultado do jogo, 06/11/2026

Início:
  • 18'
  • 15'
  • 30'
  • 33'
1T2TPlacar
Gladiator (Pro)101
Merkurii (Pro)123
Evolução dos gols
  • Gladiator (Pro)
  • Merkurii (Pro)
A diferença no placar minuto a minuto: Gladiator (Pro) chegou a abrir 0, Merkurii (Pro) 2; placar final 1–3.2T
′Gladiator (Pro) – Merkurii (Pro)
16′0–1
19′1–1
31′1–2
34′1–3
  1. 16′0–1
  2. 19′1–1
  3. 31′1–2
  4. 34′1–3
Gols a cada 5 minutos
  • Gladiator (Pro)
  • Merkurii (Pro)
Gols a cada 5 minutos: 0–5: 0–0, 5–10: 0–0, 10–15: 0–0, 15–20: 1–1, 20–25: 0–0, 25–30: 0–0, 30–35: 0–2, 35–40: 0–0Minutos 15–20 · Gladiator (Pro): 1Minutos 15–20 · Merkurii (Pro): 1Minutos 30–35 · Merkurii (Pro): 2
Gladiator (Pro)Merkurii (Pro)
Minutos 0–500
Minutos 5–1000
Minutos 10–1500
Minutos 15–2011
Minutos 20–2500
Minutos 25–3000
Minutos 30–3502
Minutos 35–4000
Merkurii (Pro) marcou mais entre os minutos 30 e 35: 2 gols.

Do nosso ao vivo: o minuto em que cada gol foi registrado (tempo jogado).

Lances importantes
Gladiator (Pro)Merkurii (Pro)
1º tempo1 - 12 eventos
  1. 15'0 - 1GolMerkurii (Pro)
  2. 18'1 - 1GolGladiator (Pro)
2º tempo0 - 22 eventos
  1. 30'1 - 2GolMerkurii (Pro)
  2. 33'1 - 3GolMerkurii (Pro)
Pressão ofensiva
INT
0'6.666666666666667'13.333333333333334'26.666666666666668'33.333333333333336'40'
Gladiator (Pro)Merkurii (Pro)
Gol

Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

Sobre esta partida

Merkurii (Pro) venceu Gladiator (Pro) por 3-1 pelo Microfutsal Liga PRO.

Gladiator (Pro) x Merkurii (Pro): resumo da partida

ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

Vitória do Merkurii (Pro) por 3 a 1 na casa do Gladiator (Pro).

Como foi o jogo

O Merkurii (Pro) abriu o placar aos 15 minutos de jogo. O Gladiator (Pro) empatou (1 a 1) aos 18 minutos de jogo. O Merkurii (Pro) voltou à frente (1 a 2) aos 30 minutos de jogo. O Merkurii (Pro) ampliou a vantagem (1 a 3) aos 33 minutos de jogo.

Tempo a tempo

Parciais por tempo: 1-1 e 0-2.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

Ajustes
Tema
Densidade das linhas
Som de gol
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