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Gladiator (Pro) 1-3 Merkurii (Pro) – Ergebnis vom 06.11.2026

RusslandMicrofutsal Liga PRO
Beginn:
  • 18'
  • 15'
  • 30'
  • 33'
1. HZ2. HZStand
Gladiator (Pro)101
Merkurii (Pro)123
Torverlauf
  • Gladiator (Pro)
  • Merkurii (Pro)
Die Tordifferenz Minute für Minute: Gladiator (Pro) führte mit bis zu 0, Merkurii (Pro) mit bis zu 2 Toren; Endstand 1–3.2. HZ
′Gladiator (Pro) – Merkurii (Pro)
16′0–1
19′1–1
31′1–2
34′1–3
  1. 16′0–1
  2. 19′1–1
  3. 31′1–2
  4. 34′1–3
Tore je 5 Minuten
  • Gladiator (Pro)
  • Merkurii (Pro)
Tore je 5 Minuten: 0–5: 0–0, 5–10: 0–0, 10–15: 0–0, 15–20: 1–1, 20–25: 0–0, 25–30: 0–0, 30–35: 0–2, 35–40: 0–0Minute 15–20 · Gladiator (Pro): 1Minute 15–20 · Merkurii (Pro): 1Minute 30–35 · Merkurii (Pro): 2
Gladiator (Pro)Merkurii (Pro)
Minute 0–500
Minute 5–1000
Minute 10–1500
Minute 15–2011
Minute 20–2500
Minute 25–3000
Minute 30–3502
Minute 35–4000
Merkurii (Pro) traf am häufigsten zwischen Minute 30 und 35: 2 Tore.

Aus unserem Live-Feed: die Minute, in der jedes Tor erfasst wurde (gespielte Zeit).

Wichtige Ereignisse
Gladiator (Pro)Merkurii (Pro)
1. Halbzeit1 - 12 Ereignisse
  1. 15'0 - 1TorMerkurii (Pro)
  2. 18'1 - 1TorGladiator (Pro)
2. Halbzeit0 - 22 Ereignisse
  1. 30'1 - 2TorMerkurii (Pro)
  2. 33'1 - 3TorMerkurii (Pro)
Angriffsdruck
HZ
0'6.666666666666667'13.333333333333334'26.666666666666668'33.333333333333336'40'
Gladiator (Pro)Merkurii (Pro)
Tor

Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

Über dieses Spiel

Merkurii (Pro) besiegte Gladiator (Pro) mit 3-1 (Microfutsal Liga PRO).

Gladiator (Pro) – Merkurii (Pro): Spielbericht

ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

3:1-Sieg für Merkurii (Pro): Gladiator (Pro) ging leer aus.

Der Spielverlauf

Nach 15 Minuten ging Merkurii (Pro) in Führung. Nach 18 Minuten glich Gladiator (Pro) zum 1:1 aus. Nach 30 Minuten ging Merkurii (Pro) mit 1:2 wieder in Führung. Nach 33 Minuten erhöhte Merkurii (Pro) auf 1:3.

Die Halbzeiten im Überblick

Die Ergebnisse der einzelnen Halbzeiten: 1:1 und 0:2.

Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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