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FC Imabari 1-0 Sagan Tosu: resultado (J2 Liga), 12/09/2026

Início: Local: Arigato Service DreamÁrbitro: Koei Koya
1-0
Fim
Int. 0 - 0
  • K. Mori 88'
    Lances importantes
    FC ImabariSagan Tosu
    1º tempo0 - 01 evento
    1. 27'S. NagasawaCartão amarelo
    2º tempo1 - 013 eventos
    1. 60'K. MoriSai: A. Palocevic
    2. 60'K. FuruyamaSai: E. Junio
    3. 61'H. NakaharaSai: R. Hyon
    4. 68'Gabriel GomesCartão amarelo
    5. 70'N. MatsumotoSai: M. Yoshida
    6. 70'K. YoshinoSai: T. Sakurai
    7. 70'D. SuzukiSai: T. Takahashi
    8. 72'N. MatsumotoCartão amarelo
    9. 76'K. MochiiSai: Y. Komai
    10. 82'K. JojoSai: R. Shiohama
    11. 85'T. YamadaSai: T. Nakai
    12. 85'Wesley TanqueSai: Y. Kajiura
    13. 88'1 - 0K. MoriAssistência: R. Umeki
    Sobre esta partida

    FC Imabari venceu Sagan Tosu por 1-0 pelo J2 Liga.

    Estádio: Arigato Service Dream.

    Árbitro: Koei Koya.

    Pelos nossos registros, FC Imabari e Sagan Tosu se enfrentaram 2 vezes: FC Imabari venceu 1, houve 1 empates e Sagan Tosu venceu 0.

    Último confronto (): FC Imabari 1-1 Sagan Tosu.

    Detalhes da partida
    Estádio
    Arigato Service Dream, Imabari
    Árbitro
    Koei Koya (Japan)
    2.63 amarelos e 0.19 vermelhos por jogo em 32 jogos
    Técnicos
    Abel Mourelo · Akio Kogiku

    Decisões da arbitragem e VAR

    Nenhuma decisão de arbitragem verificada neste jogo.

    Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

    FC Imabari x Sagan Tosu: resumo da partida

    ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

    Um gol aos 88 minutos deu a vitória por 1 a 0 ao FC Imabari sobre o Sagan Tosu. O primeiro tempo terminou 0 a 0.

    Os lances decisivos

    Intervalo: FC Imabari 0 x 0 Sagan Tosu.

    Já na reta final, aos 88 minutos, o FC Imabari abriu o placar com gol de K. Mori, após passe de R. Umeki.

    Agenda

    Próximo compromisso do FC Imabari: em casa, contra o Jubilo Iwata, em 15 de novembro. Em 15 de novembro, o Sagan Tosu enfrenta o Consadole Sapporo fora de casa.

    Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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