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FC Gagra 2-1 FC Rustavi: resultado (Georgia Cup), 27/10/2026

GeórgiaGeorgia Cup
Início: Local: David Petriashvili Stadium
2-1
Fim
Int. 2 - 0
  • 14'
  • 30'
  • 79'
  • 84'
EstatísticasMais
FC GagraFC Rustavi
  • 1Chutes no gol3
  • 2Escanteios5
  • 49Ataques perigosos97
Lances importantes
FC GagraFC Rustavi
1º tempo2 - 07 eventos
  1. 7'Cartão amareloFC Gagra
  2. 14'1 - 0GolFC Gagra
  3. 21'Cartão amareloFC Gagra
  4. 26'Cartão amareloFC Rustavi
  5. 26'SubstituiçãoFC Gagra
  6. 30'2 - 0GolFC Gagra
  7. 35'Cartão amareloFC Gagra
2º tempo0 - 14 eventos
  1. 52'Cartão amareloFC Rustavi
  2. 79'Cartão vermelhoFC Gagra
  3. 84'2 - 1GolFC Rustavi
  4. 90+5'Cartão amareloFC Gagra
Pressão ofensiva
INT
0'15'30'60'75'90'
FC GagraFC Rustavi
GolCartão vermelho

Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.

Sobre esta partida

FC Gagra venceu FC Rustavi por 2-1 pelo Georgia Cup.

Estádio: David Petriashvili Stadium.

Pelos nossos registros, FC Gagra e FC Rustavi se enfrentaram 4 vezes: FC Gagra venceu 1, houve 2 empates e FC Rustavi venceu 1.

Último confronto (): FC Gagra 2-2 FC Rustavi.

Detalhes da partida
Estádio
David Petriashvili Stadium, Tbilisi

Decisões da arbitragem e VAR

  1. 26'Pênalti marcado FC GagraDecisão
  2. 79'Cartão vermelho FC GagraDecisão

Apenas decisões verificadas: revisões do VAR, gols anulados, pênaltis e cartões vermelhos.

FC Gagra x FC Rustavi: resumo da partida

ScoreMondo · Publicado: · Atualizado:

Vitória do FC Gagra por 2 a 1 sobre o FC Rustavi. O primeiro tempo terminou 2 a 0.

A história da partida

O FC Gagra abriu o placar aos 14 minutos de jogo. O FC Gagra ampliou a vantagem (2 a 0) aos 30 minutos de jogo. Intervalo: FC Gagra 2 x 0 FC Rustavi.

O FC Gagra ficou com um a menos aos 79 minutos. O FC Rustavi diminuiu (2 a 1) aos 84 minutos de jogo.

O jogo em números

O FC Gagra cobrou 2 escanteios, e o FC Rustavi, 5. O FC Rustavi criou 97 ataques perigosos, contra 49 do FC Gagra.

As consequências

O FC Gagra acabou com um jejum de 7 jogos sem vitória.

Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.

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