52' — Maiorca passa in vantaggio: 0-1. Firma il gol Fuentes. 81' — John Donald (Maiorca) viene espulso. 90' — Eibar pareggia: 1-1. Arriva nei minuti finali. La partita finisce 1-1. Il gol decisivo arriva nei minuti finali.
Probabilità di vittoria
Stima del modello
Fine
Inizio45'90'
EibarPareggioMaiorca
Stima del modello prima della partita: Eibar 35%, pareggio 33%, Maiorca 32%.
Come viene calcolata?
È il nostro modello statistico: prima del fischio d'inizio, la forza di ogni squadra deriva da un ranking globale delle squadre calcolato sui nostri risultati – tutti i campionati e le coppe su un'unica scala, collegati dalle coppe europee e dalle altre partite tra campionati – combinato con i risultati del campionato stesso quando entrambe le squadre vi giocano. Durante la partita viene aggiornata con il minuto, il punteggio, le espulsioni e la pressione degli ultimi 15 minuti (un modello dei gol di Poisson con la correzione di Dixon-Coles per i punteggi bassi). Senza dati sufficienti su entrambe le squadre non mostriamo percentuali. È una probabilità, non una certezza.
Chi spinge di più?
Nessun dato dettagliato per questo campionato: l'indice di pressione non viene stimato a caso.
Precedenti e forma
Le percentuali di questa scheda sono stime del modello statistico di ScoreMondo, non certezze.
Pareggio 1-1 tra l'Eibar e il Maiorca (LaLiga 2). All’intervallo il punteggio era 0-0.
Com’è andata
Intervallo: Eibar-Maiorca 0-0.
Fuentes ha portato in vantaggio il Maiorca al 52° minuto. Il Maiorca è rimasto in inferiorità numerica dall'81' per l’espulsione di John Donald. Nel finale, al 90', l'Eibar ha pareggiato (1-1).
Cosa dicono i numeri
Nello specchio 5-5, su un totale di 6 e 8 conclusioni. Calci d’angolo: 5-7.
Cosa significa il risultato
L'Eibar va a segno da 10 gare consecutive. Il bilancio dopo 8 sfide: 1 vittoria dell'Eibar, 2 pareggi e 5 vittorie del Maiorca.
Il prossimo turno
L'Eibar farà visita al CD Pamplona martedì 3 novembre. Prossimo impegno del Maiorca: in casa contro il Cadiz CF, il 2 novembre.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.