21' — Aarhus GF passa in vantaggio: 1-0. Firma il gol J. Bogere. 26' — Odense BK pareggia: 1-1. Firma il gol F. Arp. 42' — Odense BK completa la rimonta: 1-2. Firma il gol F. Arp. Intervallo: 1-2.
75' — Aarhus GF pareggia: 2-2. Firma il gol R. Carstensen. La partita finisce 2-2.
Probabilità di vittoria
Stima del modello
Fine
Inizio45'90'
Aarhus GFPareggioOdense BK
Stima del modello prima della partita: Aarhus GF 54%, pareggio 24%, Odense BK 22%.
Come viene calcolata?
È il nostro modello statistico: prima del fischio d'inizio, la forza di ogni squadra deriva da un ranking globale delle squadre calcolato sui nostri risultati – tutti i campionati e le coppe su un'unica scala, collegati dalle coppe europee e dalle altre partite tra campionati – combinato con i risultati del campionato stesso quando entrambe le squadre vi giocano. Durante la partita viene aggiornata con il minuto, il punteggio, le espulsioni e la pressione degli ultimi 15 minuti (un modello dei gol di Poisson con la correzione di Dixon-Coles per i punteggi bassi). Senza dati sufficienti su entrambe le squadre non mostriamo percentuali. È una probabilità, non una certezza.
Chi spinge di più?
Nessun dato dettagliato per questo campionato: l'indice di pressione non viene stimato a caso.
Precedenti e forma
Le percentuali di questa scheda sono stime del modello statistico di ScoreMondo, non certezze.
L'Aarhus GF e l'Odense BK si sono divise la posta: 2-2. F. Arp ha firmato una doppietta per l'Odense BK. Il primo tempo si era chiuso sull'1-2.
Il racconto della partita
Al 21' l'Aarhus GF ha sbloccato il risultato con J. Bogere, su assist di S. Jorgensen. Appena 5 minuti dopo, al 26', l'Odense BK ha pareggiato (1-1) con F. Arp. L'Odense BK ha completato la rimonta (1-2) al 42° minuto con F. Arp. All’intervallo l'Odense BK conduceva 1-2.
L'Aarhus GF ha pareggiato (2-2) al 75° minuto con R. Carstensen, su assist di M. Knudsen.
Le conseguenze
Il bilancio dopo 5 sfide: 3 vittorie dell'Aarhus GF, 1 pareggio e 1 vittoria dell'Odense BK.
Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.