21' — AGF ging in Führung: 1-0. Torschütze: J. Bogere. 26' — Odense BK glich aus: 1-1. Torschütze: F. Arp. 42' — Odense BK drehte das Spiel: 1-2. Torschütze: F. Arp. Halbzeit: 1-2.
75' — AGF glich aus: 2-2. Torschütze: R. Carstensen. Das Spiel endete 2-2.
Siegchancen
Modellschätzung
Ende
Beginn45'90'
AGFUnentschiedenOdense BK
Modellschätzung vor dem Spiel: AGF 52 %, Unentschieden 24 %, Odense BK 24 %.
Wie wird das berechnet?
Dies ist unser eigenes statistisches Modell: Vor dem Anpfiff ergibt sich die Stärke jedes Teams aus einer globalen Team-Wertung auf Basis unserer Ergebnisse – alle Ligen und Pokale auf einer Skala, verbunden über Europapokal- und andere ligaübergreifende Spiele –, gemischt mit den Ergebnissen der Liga selbst, wenn beide Teams dort spielen. Während des Spiels wird sie mit Spielminute, Spielstand, Platzverweisen und dem Druck der letzten 15 Minuten aktualisiert (ein Poisson-Tormodell mit Dixon-Coles-Korrektur für torarme Ergebnisse). Ohne genügend Daten zu beiden Teams zeigen wir keine Prozente. Es ist eine Wahrscheinlichkeit, keine Gewissheit.
Wer drückt mehr?
Keine detaillierten Daten in dieser Liga — der Druckindex wird nicht geschätzt.
Direktvergleich und Form
Die Prozentwerte in diesem Tab sind Schätzungen des statistischen Modells von ScoreMondo, keine Gewissheiten.
AGF und Odense BK trennten sich 2:2 unentschieden. F. Arp traf doppelt für Odense BK. Der Halbzeitstand lautete 1:2.
So lief das Spiel
AGF ging in Führung – in der 21. Minute traf J. Bogere nach Vorlage von S. Jorgensen. Nur 5 Minuten später (26.) glich Odense BK durch F. Arp zum 1:1 aus. Nach 42 Minuten drehte Odense BK durch F. Arp das Spiel zum 1:2. Zur Pause führte Odense BK mit 1:2.
Nach 75 Minuten glich AGF durch R. Carstensen zum 2:2 aus, vorbereitet von M. Knudsen.
Die Folgen
Die Bilanz nach 5 Duellen: 3 Siege für AGF, 1 Remis und 1 Sieg für Odense BK.
Ausblick
Für AGF geht es am 5. November zu Hause gegen Sporting Braga weiter. Als Nächstes trifft Odense BK am Samstag, 7. November, daheim auf Viborg FF.
Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.