21' — Aarhus GF se adelantó: 1-0. El gol fue de J. Bogere. 26' — Odense BK empató: 1-1. El gol fue de F. Arp. 42' — Odense BK completó la remontada: 1-2. El gol fue de F. Arp. Descanso: 1-2.
75' — Aarhus GF empató: 2-2. El gol fue de R. Carstensen. El partido terminó 2-2.
Probabilidades de victoria
Estimación del modelo
Final
Inicio45'90'
Aarhus GFEmpateOdense BK
Estimación del modelo antes del partido: Aarhus GF 54 %, empate 24 %, Odense BK 22 %.
¿Cómo se calcula?
Es nuestro propio modelo estadístico: antes del pitido inicial, la fuerza de cada equipo sale de una clasificación global de equipos calculada con nuestros resultados —todas las ligas y copas en una misma escala, conectadas por las competiciones europeas y otros partidos entre ligas—, combinada con los resultados de la propia liga cuando ambos equipos juegan en ella. Durante el partido se actualiza con el minuto, el marcador, las tarjetas rojas y la presión de los últimos 15 minutos (un modelo de goles de Poisson con la corrección de Dixon-Coles para marcadores bajos). Si no hay datos suficientes de ambos equipos, no mostramos porcentajes. Es una probabilidad, no una certeza.
¿Quién presiona más?
No hay datos detallados en esta liga: el índice de presión no se estima a ciegas.
Enfrentamientos y forma
Los porcentajes de esta pestaña son estimaciones del modelo estadístico de ScoreMondo, no certezas.
El Aarhus GF y el Odense BK se repartieron los puntos (2-2). F. Arp firmó un doblete para el Odense BK. El marcador al descanso era 1-2.
Los momentos decisivos
En el minuto 21, el Aarhus GF se adelantó en el marcador con gol de J. Bogere, a pase de S. Jorgensen. Solo 5 minutos después (min. 26), el Odense BK empató el partido (1-1) con gol de F. Arp. El Odense BK completó la remontada (1-2) a los 42 minutos con gol de F. Arp. Al descanso, el Odense BK ganaba 1-2.
El Aarhus GF empató el partido (2-2) a los 75 minutos con gol de R. Carstensen, a pase de M. Knudsen.
Las consecuencias
Balance tras 5 duelos: 3 victorias del Aarhus GF, 1 empate y 1 victoria del Odense BK.
Este texto se escribe automáticamente a partir de nuestros datos del partido; cada cifra y cada nombre proceden de esos datos.