28' — Wrexham a ouvert le score : 0-1. Un but contre son camp de Z. Sturge. Mi-temps : 0-1.
52' — Wrexham a creusé l'écart : 0-2. But de K. Moore. 69' — Wrexham a creusé l'écart : 0-3. But de J. Ekomie. Wrexham s'est imposé 0-3.
Chances de victoire
Estimation du modèle
Fin
Début45'90'
MillwallNulWrexham
Estimation du modèle avant le match : Millwall 44 %, nul 28 %, Wrexham 28 %.
Comment est-ce calculé ?
Il s'agit de notre propre modèle statistique : avant le coup d'envoi, la force de chaque équipe vient d'un classement mondial des équipes calculé sur nos résultats – tous les championnats et toutes les coupes sur une même échelle, reliés par les coupes d'Europe et les autres matchs entre championnats – combiné aux résultats du championnat lui-même quand les deux équipes y jouent. Pendant le match, elle est mise à jour selon la minute, le score, les cartons rouges et la pression des 15 dernières minutes (un modèle de buts de Poisson avec la correction de Dixon-Coles pour les scores serrés). Sans données suffisantes sur les deux équipes, nous n'affichons aucun pourcentage. C'est une probabilité, pas une certitude.
Qui pousse le plus ?
Pas de données détaillées dans ce championnat — l'indice de pression n'est pas extrapolé.
Confrontations et forme
Les pourcentages de cet onglet sont des estimations du modèle statistique de ScoreMondo, pas des certitudes.
Large victoire de Wrexham : 3-0 face à Millwall. À la pause, le score était de 0-1.
Le déroulé de la rencontre
Wrexham a ouvert le score à la 28e minute sur un but contre son camp de Z. Sturge. À la pause, Wrexham menait 0-1.
Wrexham a aggravé la marque (0-2) à la 52e minute par K. Moore, sur une passe de J. Windass. Wrexham a aggravé la marque (0-3) à la 69e minute par J. Ekomie, sur une passe de D. Imray.
Le bilan
Wrexham met fin à une série de 3 matchs sans victoire.
La suite
Prochain rendez-vous pour Millwall : la réception de Derby County, le 31 octobre. Wrexham se déplacera chez Sheffield United le vendredi 30 octobre.
Ce texte est rédigé automatiquement à partir de nos données de match ; chaque chiffre et chaque nom en proviennent.