15' — Beşiktaş öne geçti: 1-0. Golü I. Fakili attı. 29' — Marsilya eşitliği yakaladı: 1-1. Golü K. Abdallah attı. İlk yarı 1-1 bitti.
56' — Beşiktaş yeniden öne geçti: 2-1. Golü V. Černý attı. 59' — Beşiktaş farkı açtı: 3-1. Golü A. Murillo attı. 81' — Beşiktaş farkı açtı: 4-1. Golü E. Poku attı. Beşiktaş maçı 4-1 kazandı.
Kazanma olasılığı
Model tahmini
MS
Başlangıç45'90'
BeşiktaşBeraberlikMarsilya
Maç öncesi model tahmini: Beşiktaş %40, beraberlik %25, Marsilya %35.
Nasıl hesaplanır?
Kendi istatistik modelimizin tahminidir: maç öncesi güç, sonuçlarımızdan hesaplanan küresel takım puanından gelir — tüm ligler ve kupalar tek ölçekte, Avrupa kupası ve ligler arası maçlarla birbirine bağlı, maçın kendi ligi için o ligin sonuçlarıyla harmanlanır. Maç sırasında dakika, skor, kırmızı kartlar ve son 15 dakikanın baskısıyla güncellenir (Poisson gol modeli, düşük skorlar için Dixon-Coles düzeltmesi). İki takım için de yeterli veri yoksa yüzde göstermeyiz. Bir olasılıktır, kesin sonuç söylemez.
Kim daha baskılı?
Bu ligde ayrıntılı veri yok — baskı endeksi tahmin edilmez.
Önceki karşılaşmalar ve form
Bu sekmedeki yüzdeler ScoreMondo istatistik modelinin tahminidir; kesin sonuç değildir.
Marsilya, Beşiktaş karşısında 4-1 farklı mağlup oldu. İlk yarı 1-1 sona ermişti.
Kırılma anları
Beşiktaş 15. dakikada I. Fakili'nin golüyle öne geçti; asist J. Olaitan'dan. K. Abdallah, 29. dakikada Marsilya adına skoru 1-1'e eşitledi; asist H. Abdelli'den. İlk yarı 1-1 sona erdi.
Beşiktaş 56. dakikada V. Černý'in golüyle skoru 2-1'e getirip yeniden öne geçti; asist O. Kökçü'dan. Bundan yalnızca 3 dakika sonra, 59. dakikada Beşiktaş farkı 3-1'e çıkardı; golü A. Murillo kaydetti; asist O. Kökçü'dan. 81. dakikada gol sesi: Beşiktaş farkı 4-1'e çıkardı (E. Poku); asist J. Olaitan'dan.
Bu sonuç ne değiştirdi?
Beşiktaş üst üste 4. galibiyetini aldı. Marsilya'nın yenilgi serisi 4 maça çıktı.
Sıradaki maçlar
Beşiktaş'ın bir sonraki rakibi Celtic FC; maç 5 Kasım tarihinde deplasmanda oynanacak. Marsilya 1 Kasım Pazar günü Toulouse'u ağırlayacak.
Bu metin maç verilerimizden otomatik olarak yazıldı; içindeki her sayı ve isim bu verilerden geliyor.