E kishim fitoren e Wolverhampton Wanderers si rezultatin më të mundshëm; ndeshja shkoi ndryshe.
✗ Wolverhampton Wanderers 52%
Analiza e ndeshjes
Përfundoi
Rezultatipo
Statistikatpo
Formacionetpo
Animacioni i fushësjo
Të dhënat e presionitjo
Vlerësim i modelitpo
Rezultati u verifikua.
Fund ndeshjeje: 1-1.
Rrëfimi
Wolverhampton Wanderers - Portsmouth: rrëfimi i ndeshjes
Pjesa e parë: 0-0.
62' — Wolverhampton Wanderers kaloi në avantazh: 1-0. Shënoi Jordan James. 86' — Portsmouth barazoi: 1-1. Shënoi Terry Devlin. Goli erdhi në minutat e fundit. Ndeshja përfundoi 1-1. Goli vendimtar erdhi në minutat e fundit.
Shanset për fitore
Vlerësim i modelit
Fund
Fillimi45'90'
Wolverhampton WanderersBarazimPortsmouth
Vlerësimi i modelit para ndeshjes: Wolverhampton Wanderers 52%, barazim 27%, Portsmouth 21%.
Vlerësimi i modelit tonë statistikor – një probabilitet, jo një siguri. Si llogaritet? →
Kush shtyp më shumë?
Në këtë kampionat nuk ka të dhëna të hollësishme — indeksi i presionit nuk hamendësohet.
Përballjet dhe forma
Përqindjet në këtë skedë janë vlerësime të modelit statistikor të ScoreMondo, jo siguri.
Wolverhampton Wanderers – Portsmouth: raporti i ndeshjes
Barazim 1-1 mes Wolverhampton Wanderersit dhe Portsmouthut (Championship). Në pushim rezultati ishte 0-0. Jordan James ishte lojtari ynë i ndeshjes, me vlerësimin ScoreMondo 7.0 për Wolverhampton Wanderersin. 29 058 spektatorë ndoqën ndeshjen (Molineux Stadium).
Historia e ndeshjes
Pjesa e parë u mbyll 0-0.
Në minutën 62, Wolverhampton Wanderers kaloi në avantazh me golin e Jordan Jamesit, pas pasimit të Fernando Lópezit. Në fund të ndeshjes, në minutën 86, Portsmouth barazoi (1-1) me golin e Terry Devlinit.
Çfarë thonë shifrat
Goditjet: 7-3, në portë 2-1. Goditjet e këndit: 6-2. Gjyqtari tregoi 6 kartonë të verdhë, 3 për Wolverhampton Wanderersin dhe 3 për Portsmouthun. Wolverhampton Wanderers krijoi 57 sulme të rrezikshme, kundrejt 26 të Portsmouthut.
Pasojat
Bilanci pas 11 përballjesh: 1 fitore për Wolverhampton Wanderersin, 6 barazime dhe 4 fitore për Portsmouthun.
Ky tekst shkruhet automatikisht nga të dhënat tona të ndeshjes; çdo numër dhe çdo emër vjen nga këto të dhëna.