62' — Wolverhampton a ouvert le score : 1-0. But de Jordan James. 86' — Portsmouth a égalisé : 1-1. But de Terry Devlin. Le but est tombé dans les dernières minutes. Le match s'est terminé sur le score de 1-1. Le but décisif est tombé dans les dernières minutes.
Chances de victoire
Estimation du modèle
Fin
Début45'90'
WolverhamptonNulPortsmouth
Estimation du modèle avant le match : Wolverhampton 52 %, nul 27 %, Portsmouth 21 %.
Comment est-ce calculé ?
Il s'agit de notre propre modèle statistique : avant le coup d'envoi, la force de chaque équipe vient d'un classement mondial des équipes calculé sur nos résultats – tous les championnats et toutes les coupes sur une même échelle, reliés par les coupes d'Europe et les autres matchs entre championnats – combiné aux résultats du championnat lui-même quand les deux équipes y jouent. Pendant le match, elle est mise à jour selon la minute, le score, les cartons rouges et la pression des 15 dernières minutes (un modèle de buts de Poisson avec la correction de Dixon-Coles pour les scores serrés). Sans données suffisantes sur les deux équipes, nous n'affichons aucun pourcentage. C'est une probabilité, pas une certitude.
Qui pousse le plus ?
Pas de données détaillées dans ce championnat — l'indice de pression n'est pas extrapolé.
Confrontations et forme
Les pourcentages de cet onglet sont des estimations du modèle statistique de ScoreMondo, pas des certitudes.
Les deux équipes sont rentrées aux vestiaires sur le score de 0-0.
À la 62e minute, Wolverhampton a ouvert le score par Jordan James, sur une passe de Fernando López. En fin de match, à la 86e minute, Portsmouth a égalisé (1-1) par Terry Devlin.
Ce que disent les chiffres
Tirs : 7-3, dont 2-1 cadrés. Corners : 6-2. Attaques dangereuses : 57-26 en faveur de Wolverhampton.
Les conséquences
Bilan après 11 confrontations : 1 victoire de Wolverhampton, 6 nuls et 4 victoires de Portsmouth.
La suite
Wolverhampton se déplacera chez Bristol City le mercredi 4 novembre. Le 3 novembre, Portsmouth affrontera Swansea à domicile.
Ce texte est rédigé automatiquement à partir de nos données de match ; chaque chiffre et chaque nom en proviennent.