E kishim fitoren e Remo PA si rezultatin më të mundshëm.
✓ Remo PA 39%✓ Rezultati më i mundshëm 2-1
Analiza e ndeshjes
Përfundoi
Rezultatipo
Statistikatpo
Formacionetpo
Animacioni i fushësjo
Të dhënat e presionitjo
Vlerësim i modelitpo
Rezultati u verifikua.
Fund ndeshjeje: Remo PA fitoi 2-1.
Rrëfimi
Remo PA - Botafogo: rrëfimi i ndeshjes
9' — Remo PA kaloi në avantazh: 1-0. Pjesa e parë: 1-0.
55' — Remo PA e thelloi avantazhin: 2-0. 84' — Botafogo e ngushtoi diferencën: 2-1. Remo PA fitoi 2-1.
Shanset për fitore
Vlerësim i modelit
Fund
Fillimi45'90'
Remo PABarazimBotafogo
Vlerësimi i modelit para ndeshjes: Remo PA 39%, barazim 24%, Botafogo 37%.
Vlerësimi i modelit tonë statistikor – një probabilitet, jo një siguri. Si llogaritet? →
Kush shtyp më shumë?
Në këtë kampionat nuk ka të dhëna të hollësishme — indeksi i presionit nuk hamendësohet.
Simulimi i ndeshjes
Vlerësim i modelit · 20 000 simulime
Çfarë thoshte simulimi para ndeshjes
Simulimi po përgatitet…
Para ndeshjes: Simulimi i modelit (20 000 përsëritje): Remo PA fiton 39% të ndeshjeve të simuluara, 24% mbarojnë baraz dhe Botafogo fiton 37%. Mesatarja e golave 2,9; rezultati më i mundshëm është 1-1 (12%); të dyja skuadrat shënojnë në 59%. Rreth 12,2 kënde mesatarisht. Rreth 5,0 kartonë të verdhë mesatarisht; një karton i kuq në 20%.
Përballjet dhe forma
Përqindjet në këtë skedë janë vlerësime të modelit statistikor të ScoreMondo, jo siguri.
Botafogo u mund 2-1 nga Remo PA. Pjesa e parë u mbyll 1-0. Lojtari i ndeshjes: Marcelinho i Remo PA-së, me vlerësim ScoreMondo 8.7.
Historia e ndeshjes
Remo PA kaloi në avantazh (minuta 9). Pushimi: Remo PA – Botafogo 1-0.
Remo PA e thelloi epërsinë (2-0) (minuta 55). Botafogo e ngushtoi diferencën (2-1) (minuta 84).
Ndeshja në shifra
Remo PA gjuajti 5 herë (2 në portë), ndërsa Botafogo 4 (1). Botafogo kryesoi te golat e pritshëm, 1.59 kundrejt 1.10. Remo PA fitoi 3 goditje këndi, Botafogo 8. Botafogo krijoi 194 sulme të rrezikshme, kundrejt 91 të Remo PA-së.
Pasojat
Remo PA i dha fund serisë me 10 ndeshje pa fitore.
Ky tekst shkruhet automatikisht nga të dhënat tona të ndeshjes; çdo numër dhe çdo emër vjen nga këto të dhëna.