9' — Palermo kaloi në avantazh: 1-0. Shënoi Gabriel Strefezza. 33' — Palermo e thelloi avantazhin: 2-0. Shënoi Joel Pohjanpalo. Pjesa e parë: 2-0.
63' — Sampdoria e ngushtoi diferencën: 2-1. Shënoi Lorenzo Insigne. 94' — Palermo e thelloi avantazhin: 3-1. Shënoi Antonio Palumbo. Goli erdhi në minutat e fundit. Palermo fitoi 3-1. Goli vendimtar erdhi në minutat e fundit.
Shanset për fitore
Vlerësim i modelit
Fund
Fillimi45'90'
PalermoBarazimSampdoria
Vlerësimi i modelit para ndeshjes: Palermo 71%, barazim 18%, Sampdoria 11%.
Si llogaritet?
Ky është modeli ynë statistikor: para fillimit, forca e çdo skuadre vjen nga një renditje globale e skuadrave e llogaritur mbi rezultatet tona – të gjitha kampionatet dhe kupat në një shkallë, të lidhura përmes kupave të Evropës dhe ndeshjeve të tjera mes kampionateve – e kombinuar me rezultatet e vetë kampionatit kur të dyja skuadrat luajnë aty. Gjatë ndeshjes përditësohet sipas minutës, rezultatit, kartonëve të kuq dhe presionit të 15 minutave të fundit (model golash Poisson me korrigjimin Dixon-Coles për rezultatet e ulëta). Pa të dhëna të mjaftueshme për të dyja skuadrat nuk shfaqim përqindje. Është një probabilitet, jo një siguri.
Kush shtyp më shumë?
Në këtë kampionat nuk ka të dhëna të hollësishme — indeksi i presionit nuk hamendësohet.
Përballjet dhe forma
Përqindjet në këtë skedë janë vlerësime të modelit statistikor të ScoreMondo, jo siguri.
Palermo kaloi në avantazh me golin e Gabriel Strefezzës, pas pasimit të Tommaso Augellos (minuta 9). Palermo e thelloi epërsinë (2-0) me golin e Joel Pohjanpalos (minuta 33). Pushimi: Palermo – Sampdoria 2-0.
Lorenzo Insigne ngushtoi diferencën për Sampdoriën (2-1) në minutën 63. Palermo e thelloi epërsinë (3-1) me golin e Antonio Palumbos, pas pasimit të Dennis Johnsenit (minuta 94).
Si ndryshon renditja
Palermo arriti 5 fitore radhazi. Sampdoria nuk fiton prej 4 ndeshjesh.
Ndeshjet e radhës
Ndeshja e radhës për Palermon: në transfertë kundër Ascoli FC-së, më 6 nëntor. Sampdoria luan në fushën e Carrareses më 8 nëntor.
Ky tekst shkruhet automatikisht nga të dhënat tona të ndeshjes; çdo numër dhe çdo emër vjen nga këto të dhëna.