Një nga 20 000 simulimet e modelit ScoreMondo — një vlerësim, jo një rezultat.
Simulimi po përgatitet…
LASK LinzFillimi0-0WSG Tirol
90 minuta luhen në rreth gjysmë minute.
Para ndeshjes: Simulimi i modelit (20 000 përsëritje): LASK Linz fiton 74% të ndeshjeve të simuluara, 15% mbarojnë baraz dhe WSG Tirol fiton 11%. Mesatarja e golave 3,6; rezultati më i mundshëm është 2-0 (10%); të dyja skuadrat shënojnë në 57%.
WSG Tirol e humbi avantazhin dhe u mund 2-1 nga LASK Linz. Alessandro Schöpf ishte lojtari ynë i ndeshjes, me vlerësimin ScoreMondo 7.2 për LASK Linzin. Ndeshja u luajt më e shtunë, 31 tetor 2026 në Raiffeisen Arena (Linz), në Linz (java 11).
Momentet vendimtare
WSG Tirol kaloi në avantazh me golin e Moritz Welsit (minuta 16). LASK Linz barazoi (1-1) me golin e Alessandro Schöpfit (minuta 23). Në minutën 45, u anulua një gol të LASK Linzit. Pjesa e parë u mbyll 1-1.
Në minutën 48, LASK Linz e përmbysi rezultatin (2-1) me golin e Robert Ljubicicit.
Statistikat
Gjyqtari tregoi 7 kartonë të verdhë, 2 për LASK Linzin dhe 5 për WSG Tirolin. LASK Linz krijoi 124 sulme të rrezikshme, kundrejt 92 të WSG Tirolit. LASK Linz bëri 11 faule dhe WSG Tirol 17, me 2-1 pozicione jashtë loje.
LASK Linz erdhi në ndeshje me 3 fitore dhe 2 humbje në 5 ndeshjet e fundit (shënoi në 5 ndeshje radhazi). Rezultati i fundit i LASK Linzit: fitore 5-4 kundër SV Riedit. Para fillimit, bilanci i WSG Tirolit në 5 ndeshjet e fundit ishte 2 fitore, 2 barazime dhe 1 humbje. WSG Tirol barazoi 2-2 me FC Wacker Innsbruckun në ndeshjen e fundit. LASK Linz dhe WSG Tirol janë përballur 10 herë në të dhënat tona: 7 fitore për LASK Linzin, 2 fitore për WSG Tirolin dhe 1 barazim. Në përballjen e fundit, në vitin 2026 (Bundesliga), fitoi LASK Linz 1-0. Në këto 10 ndeshje u shënuan 30 gola, 3,0 për ndeshje. Ndeshjen e drejtoi Christian-Petru Ciochirca, me mesatarisht 3,3 kartonë të verdhë për ndeshje në 26 ndeshje të regjistruara.
Çfarë do të thotë rezultati
LASK Linz ka shënuar në 6 ndeshje radhazi. LASK Linz i dha fund serisë pa humbje të WSG Tirolit, që zgjati 3 ndeshje.
Ky tekst shkruhet automatikisht nga të dhënat tona të ndeshjes; çdo numër dhe çdo emër vjen nga këto të dhëna.