Një nga 20 000 simulimet e modelit ScoreMondo — një vlerësim, jo një rezultat.
Simulimi po përgatitet…
Jubilo IwataFillimi0-0Shonan Bellmare
90 minuta luhen në rreth gjysmë minute.
Para ndeshjes: Simulimi i modelit (20 000 përsëritje): Jubilo Iwata fiton 50% të ndeshjeve të simuluara, 24% mbarojnë baraz dhe Shonan Bellmare fiton 26%. Mesatarja e golave 2,8; rezultati më i mundshëm është 1-1 (11%); të dyja skuadrat shënojnë në 55%. Rreth 10,6 kënde mesatarisht. Rreth 3,3 kartonë të verdhë mesatarisht; një karton i kuq në 12%.
Barazim 1-1 mes Jubilo Iwatës dhe Shonan Bellmares (J2 League). Në pushim rezultati ishte 1-0. Ndeshja u luajt më e diel, 8 nëntor 2026 në Yamaha Stadium, në Iwata (java 16).
Historia e ndeshjes
Jubilo Iwata kaloi në avantazh (minuta 45). Në pushim, Jubilo Iwata udhëhiqte 1-0.
Shonan Bellmare barazoi (1-1) (minuta 90).
Çfarë thonë shifrat
Goditjet e këndit: 8-3. Jubilo Iwata bëri 8 faule dhe Shonan Bellmare 5, me 1-2 pozicione jashtë loje.
Para ndeshjes
Para fillimit, Jubilo Iwata ishte në vendin e 9-të me 22 pikë dhe Shonan Bellmare në vendin e 10-të me 22 pikë. Jubilo Iwata erdhi në ndeshje me 2 fitore dhe 3 barazime në 5 ndeshjet e fundit (5 ndeshje pa humbje). Rezultati i fundit i Jubilo Iwatës: fitore 2-1 kundër Fujieda MYFC-së. Para fillimit, bilanci i Shonan Bellmares në 5 ndeshjet e fundit ishte 1 fitore, 2 barazime dhe 2 humbje. Shonan Bellmare humbi 1-0 kundër Sagan Tosut në ndeshjen e fundit. Në përballjen e fundit, në vitin 2025, fitoi Jubilo Iwata 1-0. Në këto 10 ndeshje u shënuan 22 gola, 2,2 për ndeshje.
Si ndryshon renditja
Jubilo Iwata mbetet në vendin e 9-të me 23 pikë. Shonan Bellmare mbetet në vendin e 10-të me 23 pikë. Jubilo Iwata nuk ka humbur prej 6 ndeshjesh. Bilanci pas 11 përballjesh: 4 fitore për Jubilo Iwatën, 2 barazime dhe 5 fitore për Shonan Bellmaren.
Ndeshjet e radhës
Jubilo Iwata luan në fushën e FC Imabarit më 15 nëntor. Ndeshja e radhës për Shonan Bellmaren: në shtëpi kundër Yokohama FC-së, më 14 nëntor.
Ky tekst shkruhet automatikisht nga të dhënat tona të ndeshjes; çdo numër dhe çdo emër vjen nga këto të dhëna.