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Júbilo Iwata 1-1 Shōnan Bellmare – Ergebnis, J2 League, 08.11.2026

JapanJ2 League 16. Spieltag
Beginn: Spielort: Yamaha Stadium
  • 45'
  • 90'
StatistikMehr
Júbilo IwataShōnan Bellmare
  • 4Schüsse aufs Tor3
  • 8Ecken3
  • 53Gefährliche Angriffe67
Wichtige Ereignisse
Júbilo IwataShōnan Bellmare
1. Halbzeit1 - 02 Ereignisse
  1. 33'Gelbe KarteJúbilo Iwata
  2. 45'1 - 0TorJúbilo Iwata
2. Halbzeit0 - 13 Ereignisse
  1. 49'Gelbe KarteShōnan Bellmare
  2. 90'1 - 1TorShōnan Bellmare
  3. 90+1'Gelbe KarteJúbilo Iwata
Angriffsdruck
HZ
0'15'30'60'75'90'
Júbilo IwataShōnan Bellmare
Tor

Druck Minute für Minute, aus Toren und Ecken.

Über dieses Spiel

Júbilo Iwata und Shōnan Bellmare trennten sich 1-1 (J2 League).

Spielort: Yamaha Stadium.

Laut unseren Daten trafen Júbilo Iwata und Shōnan Bellmare 10-mal aufeinander: Júbilo Iwata gewann 4-mal, 1-mal gab es ein Remis, Shōnan Bellmare gewann 5-mal.

Letztes Duell (): Júbilo Iwata 1-0 Shōnan Bellmare.

Spieldetails
Stadion
Yamaha Stadium, Iwata

Schiedsrichterentscheidungen & VAR

Keine bestätigte Schiedsrichterentscheidung in diesem Spiel.

Nur bestätigte Entscheidungen: VAR-Überprüfungen, aberkannte Tore, Elfmeter und Rote Karten.

Júbilo Iwata – Shōnan Bellmare: Spielbericht

ScoreMondo · Veröffentlicht: · Aktualisiert:

Punkteteilung: Júbilo Iwata – Shōnan Bellmare endete 1:1 (J2 League). Zur Pause hatte es 1:0 gestanden.

So lief das Spiel

Nach 45 Minuten ging Júbilo Iwata in Führung. Halbzeitstand: Júbilo Iwata 1:0 Shōnan Bellmare.

In der Schlussphase, in der 90. Minute, glich Shōnan Bellmare zum 1:1 aus.

Was die Zahlen sagen

Eckbälle: 8:3.

Die Auswirkungen

Júbilo Iwata bleibt mit 23 Punkten auf Platz 9. Shōnan Bellmare bleibt mit 23 Punkten auf Platz 10. Júbilo Iwata ist jetzt seit 6 Spielen ungeschlagen. Die Bilanz nach 11 Duellen: 4 Siege für Júbilo Iwata, 2 Remis und 5 Siege für Shōnan Bellmare.

Wie es weitergeht

Nächster Gegner von Júbilo Iwata: FC Imabari (15. November, Auswärtsspiel). Für Shōnan Bellmare geht es am 14. November zu Hause gegen Yokohama FC weiter.

Dieser Text wird automatisch aus unseren Spieldaten erstellt; jede Zahl und jeder Name darin stammt aus diesen Daten.

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