ScoreMondoRezultate live
Kërko ekipe, liga ose ndeshje/
Ndeshjet

Gamba Osaka 0-1 Vissel Kobe: rezultati (J.League), 20.09.2026

Fillimi: Vendi: Panasonic Stadium SuitaArbitri: R. Tanimoto
0-1
Fund
PP 0 - 0
    Momentet kryesore
    Gamba OsakaVissel Kobe
    Pjesa 10 - 01 ngjarje
    1. 40'S. AbeKarton i verdhë
    Pjesa 20 - 111 ngjarje
    1. 46'Y. IwamotoDel: G. Sakai
    2. 46'ErikDel: Y. Goke
    3. 48'S. NakataniKarton i verdhë
    4. 63'D. HummetDel: Y. Toshida
    5. 70'R. YamashitaKarton i verdhë
    6. 73'Jean PatricDel: K. Nagato
    7. 80'S. NakanoDel: S. Fujiwara
    8. 80'K. SumiDel: R. Meshino
    9. 87'T. UsamiDel: R. Yamashita
    10. 90'0 - 1ErikAsist: Jean Patric
    11. 90+3'R. KomatsuDel: Y. Osako
    Rreth kësaj ndeshjeje

    Vissel Kobe mundi Gamba Osaka 1-0 në J.League.

    Stadiumi: Panasonic Stadium Suita.

    Arbitri: R. Tanimoto.

    Sipas të dhënave tona, Gamba Osaka dhe Vissel Kobe janë përballur 5 herë: Gamba Osaka fitoi 1, 2 përfunduan barazim dhe Vissel Kobe fitoi 2.

    Përballja e fundit (): Gamba Osaka 5-0 Vissel Kobe.

    Të dhënat e ndeshjes
    Stadiumi
    Panasonic Stadium Suita, Suita
    Arbitri
    R. Tanimoto (Japan)
    2.16 të verdhë dhe 0.09 të kuq për ndeshje në 32 ndeshje
    Trajnerët
    Tomokazu Myojin · Michael Skibbe
    Kartonat
    Gamba Osaka🟨 3🟥 0Vissel Kobe🟨 0🟥 0
    Faullet
    11 - 10

    Vendimet e gjyqtarit dhe VAR

    Nuk ka asnjë vendim të verifikuar të gjyqtarit në këtë ndeshje.

    Vetëm vendime të verifikuara: rishikime VAR, gola të anuluar, penallti dhe kartonë të kuq.

    Gamba Osaka – Vissel Kobe: raporti i ndeshjes

    ScoreMondo · Publikuar: · Përditësuar:

    Vissel Kobe fitoi 1-0 ndaj Gamba Osakës në minutat e fundit, me golin e Erikut në minutën 90. Në pushim rezultati ishte 0-0.

    Si u zhvillua ndeshja

    Pjesa e parë u mbyll 0-0.

    Vissel Kobe kaloi në avantazh me golin e Erikut, pas pasimit të Jean Patricit (minuta 90).

    Ky tekst shkruhet automatikisht nga të dhënat tona të ndeshjes; çdo numër dhe çdo emër vjen nga këto të dhëna.

    Cilësimet
    Tema
    Dendësia e rreshtave
    Tingulli i golit
    Kursim të dhënash
    Pa stema e animacione; rezultatet live vazhdojnë të përditësohen.

    Cilësimet dhe të preferuarat ruhen vetëm në këtë pajisje. Animacionet ndjekin cilësimin e pajisjes. Tastiera: j / k rreshtat, / kërko, f e preferuar, p fikso, ? ndihmë