Një nga 20 000 simulimet e modelit ScoreMondo — një vlerësim, jo një rezultat.
Simulimi po përgatitet…
FK Bodo/GlimtFillimi0-0Lille OSC
90 minuta luhen në rreth gjysmë minute.
Para ndeshjes: Simulimi i modelit (20 000 përsëritje): FK Bodo/Glimt fiton 64% të ndeshjeve të simuluara, 19% mbarojnë baraz dhe Lille OSC fiton 17%. Mesatarja e golave 3,5; rezultati më i mundshëm është 2-1 (10%); të dyja skuadrat shënojnë në 62%. Rreth 9,1 kënde mesatarisht. Rreth 3,6 kartonë të verdhë mesatarisht; një karton i kuq në 15%.
Përballjet dhe forma
Nuk ka përballje të regjistruara mes këtyre ekipeve.
Asnjë gol mes FK Bodo/Glimtit dhe Lille OSC-së (UEFA Champions League). Lojtari i ndeshjes: Berke Özer i Lille OSC-së, me vlerësim ScoreMondo 6.5. E martë 3 nëntor, Aspmyra Stadion (Bodø/Glimt): FK Bodo/Glimt kundër Lille OSC-së në javën 4, fillimi në orën 21:00. 7 737 spektatorë ndoqën ndeshjen (Aspmyra Stadion).
Rezultati pjesë pas pjese
Rezultatet e pjesshme: 0-0 dhe 0-0.
Çfarë thonë shifrat
FK Bodo/Glimt gjuajti 3 herë (3 në portë), ndërsa Lille OSC 7 (2). Lille OSC kryesoi te golat e pritshëm, 1.00 kundrejt 0.70. FK Bodo/Glimt fitoi 3 goditje këndi, Lille OSC 4. Portieri i Lille OSC-së bëri 6 pritje. Lille OSC krijoi 170 sulme të rrezikshme, kundrejt 154 të FK Bodo/Glimtit. Faulet: 12 nga FK Bodo/Glimt, 8 nga Lille OSC; pozicione jashtë loje 3-0.
Me karton të verdhë te Lille OSC: Nathan Ngoy (83').
Renditja para ndeshjes: FK Bodo/Glimt vendi 28 (3 pikë), Lille OSC vendi 35 (0 pikë). Para fillimit, bilanci i FK Bodo/Glimtit në 5 ndeshjet e fundit ishte 3 fitore dhe 2 humbje. Në ndeshjen e fundit, FK Bodo/Glimt mundi Viking FK-në 3-2 në shtëpi. Lille OSC erdhi në ndeshje me 1 fitore, 2 barazime dhe 2 humbje në 5 ndeshjet e fundit (shënoi në 4 ndeshje radhazi). Rezultati i fundit i Lille OSC-së: fitore 1-0 kundër Lensit. Gjyqtari Joao Pinheiro tregoi 1 kartonë të verdhë.
Pasojat
FK Bodo/Glimt u ngjit nga vendi i 28-të në vendin e 25-të, me 4 pikë. Lille OSC mbetet në vendin e 35-të me 1 pikë. Pas 4 ndeshjesh me gol, Lille OSC nuk shënoi.
Ky tekst shkruhet automatikisht nga të dhënat tona të ndeshjes; çdo numër dhe çdo emër vjen nga këto të dhëna.