Estimativa do modelo antes da partida: FK Bodo/Glimt 64%, empate 19%, Lille OSC 17%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Simulação da partida
Estimativa do modelo · 20.000 simulações
O que a simulação dizia antes do jogo
Preparando a simulação…
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): FK Bodo/Glimt vence 64% das partidas simuladas, 19% terminam empatadas e Lille OSC vence 17%. Média de gols 3,5; o placar mais provável é 2-1 (10%); as duas equipes marcam em 62%. Cerca de 9,1 escanteios em média. Cerca de 3,6 cartões amarelos em média; um vermelho em 15%.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Empate sem gols entre o FK Bodo/Glimt e o Lille OSC (UEFA Champions League). 7.737 torcedores acompanharam a partida (Aspmyra Stadion).
Tempo a tempo
Parciais por tempo: 0-0 e 0-0.
O que os números dizem
Finalizações: 3 a 7, 3 a 2 no gol. O FK Bodo/Glimt cobrou 3 escanteios, e o Lille OSC, 4. Foram 6 defesas do goleiro do Lille OSC. O Lille OSC criou 170 ataques perigosos, contra 154 do FK Bodo/Glimt.
As consequências
Com 4 pontos, o FK Bodo/Glimt pulou para o 25º lugar (antes, 28º). O Lille OSC segue em 35º, agora com 1 ponto. Depois de 4 jogos marcando, o Lille OSC passou em branco.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.