24' — AC Milan kaloi në avantazh: 1-0. Gonçalo Ramos shënoi nga pika e penalltisë. 43' — AC Milan e thelloi avantazhin: 2-0. Shënoi Adrien Rabiot. Pjesa e parë: 2-0.
58' — AC Milan e thelloi avantazhin: 3-0. Shënoi Mario Gila. 67' — Atalanta e ngushtoi diferencën: 3-1. Shënoi Gianluca Gaetano. 82' — Atalanta e ngushtoi diferencën: 3-2. Shënoi Nikola Krstovic. AC Milan fitoi 3-2.
Shanset për fitore
Vlerësim i modelit
Fund
Fillimi45'90'
AC MilanBarazimAtalanta
Vlerësimi i modelit para ndeshjes: AC Milan 51%, barazim 24%, Atalanta 25%.
Si llogaritet?
Ky është modeli ynë statistikor: para fillimit, forca e çdo skuadre vjen nga një renditje globale e skuadrave e llogaritur mbi rezultatet tona – të gjitha kampionatet dhe kupat në një shkallë, të lidhura përmes kupave të Evropës dhe ndeshjeve të tjera mes kampionateve – e kombinuar me rezultatet e vetë kampionatit kur të dyja skuadrat luajnë aty. Gjatë ndeshjes përditësohet sipas minutës, rezultatit, kartonëve të kuq dhe presionit të 15 minutave të fundit (model golash Poisson me korrigjimin Dixon-Coles për rezultatet e ulëta). Pa të dhëna të mjaftueshme për të dyja skuadrat nuk shfaqim përqindje. Është një probabilitet, jo një siguri.
Kush shtyp më shumë?
Në këtë kampionat nuk ka të dhëna të hollësishme — indeksi i presionit nuk hamendësohet.
Përballjet dhe forma
Përqindjet në këtë skedë janë vlerësime të modelit statistikor të ScoreMondo, jo siguri.
AC Milan kaloi në avantazh me penallti nga Gonçalo Ramos (minuta 24). AC Milan e thelloi epërsinë (2-0) me golin e Adrien Rabiotit, pas pasimit të Diego Moreirës (minuta 43). Në pushim, AC Milan udhëhiqte 2-0.
Në minutën 58, AC Milan e thelloi epërsinë (3-0) me golin e Mario Gilës. Atalanta e ngushtoi diferencën (3-1) me golin e Gianluca Gaetanos (minuta 67). Atalanta e ngushtoi diferencën (3-2) me golin e Nikola Krstovicit (minuta 82).
Statistikat
Goditjet: 12-10, në portë 6-4.
Si ndryshon renditja
AC Milan nuk ka humbur prej 4 ndeshjesh. Është fitorja e parë e AC Milanit ndaj Atalantës në 4 përballjet e fundit të regjistruara.
Ky tekst shkruhet automatikisht nga të dhënat tona të ndeshjes; çdo numër dhe çdo emër vjen nga këto të dhëna.