Toronto Maple Leafs (Bubble)Washington Capitals (PINKMAN)
Lances importantes
Toronto Maple Leafs (Bubble)Washington Capitals (PINKMAN)
18'1 - 0GolToronto Maple Leafs (Bubble)
38'2 - 0GolToronto Maple Leafs (Bubble)
57'2 - 1GolWashington Capitals (PINKMAN)
58'3 - 2GolWashington Capitals (PINKMAN)
58'3 - 1GolToronto Maple Leafs (Bubble)
58'4 - 2GolToronto Maple Leafs (Bubble)
59'4 - 3GolWashington Capitals (PINKMAN)
Fim 4 - 3
Sobre esta partida
Toronto Maple Leafs (Bubble) venceu Washington Capitals (PINKMAN) por 4-3 pelo Ehockey NHL 27.
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticasnão
Escalaçõesnão
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelonão
Resultado verificado.
Fim de jogo: Toronto Maple Leafs (Bubble) venceu por 4-3.
Resumo
Toronto Maple Leafs (Bubble) x Washington Capitals (PINKMAN): a história da partida
18' — Toronto Maple Leafs (Bubble) saiu na frente: 1-0. 38' — Toronto Maple Leafs (Bubble) ampliou a vantagem: 2-0. 57' — Washington Capitals (PINKMAN) diminuiu: 2-1. 58' — Washington Capitals (PINKMAN) empatou: 2-2. 58' — Toronto Maple Leafs (Bubble) voltou à frente: 3-2. 58' — Toronto Maple Leafs (Bubble) ampliou a vantagem: 4-2. 59' — Washington Capitals (PINKMAN) diminuiu: 4-3. Toronto Maple Leafs (Bubble) venceu por 4-3.
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Toronto Maple Leafs (Bubble) x Washington Capitals (PINKMAN): resumo da partida
O Toronto Maple Leafs (Bubble) abriu o placar aos 18 minutos de jogo. O Toronto Maple Leafs (Bubble) ampliou a vantagem (2 a 0) aos 38 minutos de jogo. O Washington Capitals (PINKMAN) diminuiu (2 a 1) aos 57 minutos de jogo. Apenas 1 minutos depois, aos 58, o Washington Capitals (PINKMAN) empatou (2 a 2). O Toronto Maple Leafs (Bubble) voltou à frente (3 a 2) aos 58 minutos de jogo.
O Toronto Maple Leafs (Bubble) ampliou a vantagem (4 a 2) aos 58 minutos de jogo. Apenas 1 minutos depois, aos 59, o Washington Capitals (PINKMAN) diminuiu (4 a 3).
Período a período
Parciais por período: 1-0, 1-0 e 2-3.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.