Toronto Maple Leafs (Bubble)Washington Capitals (PINKMAN)
Lances importantes
Toronto Maple Leafs (Bubble)Washington Capitals (PINKMAN)
16'0 - 1GolWashington Capitals (PINKMAN)
37'0 - 2GolWashington Capitals (PINKMAN)
37'1 - 2GolToronto Maple Leafs (Bubble)
39'2 - 2GolToronto Maple Leafs (Bubble)
40'3 - 2GolToronto Maple Leafs (Bubble)
57'3 - 3GolWashington Capitals (PINKMAN)
58'4 - 3GolToronto Maple Leafs (Bubble)
Fim 4 - 3
Sobre esta partida
Toronto Maple Leafs (Bubble) venceu Washington Capitals (PINKMAN) por 4-3 pelo Ehockey NHL 27.
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticasnão
Escalaçõesnão
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelonão
Resultado verificado.
Fim de jogo: Toronto Maple Leafs (Bubble) venceu por 4-3.
Resumo
Toronto Maple Leafs (Bubble) x Washington Capitals (PINKMAN): a história da partida
16' — Washington Capitals (PINKMAN) saiu na frente: 0-1. 37' — Washington Capitals (PINKMAN) ampliou a vantagem: 0-2. 37' — Toronto Maple Leafs (Bubble) diminuiu: 1-2. 39' — Toronto Maple Leafs (Bubble) empatou: 2-2. 40' — Toronto Maple Leafs (Bubble) completou a virada: 3-2. 57' — Washington Capitals (PINKMAN) empatou: 3-3. 58' — Toronto Maple Leafs (Bubble) completou a virada: 4-3. Toronto Maple Leafs (Bubble) venceu por 4-3.
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Toronto Maple Leafs (Bubble) x Washington Capitals (PINKMAN): resumo da partida
O Washington Capitals (PINKMAN) abriu o placar aos 16 minutos de jogo. O Washington Capitals (PINKMAN) ampliou a vantagem (0 a 2) aos 37 minutos de jogo. O Toronto Maple Leafs (Bubble) diminuiu (1 a 2) aos 37 minutos de jogo. Apenas 2 minutos depois, aos 39, o Toronto Maple Leafs (Bubble) empatou (2 a 2). Apenas 1 minutos depois, aos 40, o Toronto Maple Leafs (Bubble) virou o jogo (3 a 2).
O Washington Capitals (PINKMAN) empatou (3 a 3) aos 57 minutos de jogo. Apenas 1 minutos depois, aos 58, o Toronto Maple Leafs (Bubble) virou o jogo (4 a 3).
Placar por período
Período a período: 0-1, 3-1 e 1-1.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.