Toronto Maple Leafs (Bubble)Washington Capitals (PINKMAN)
Lances importantes
Toronto Maple Leafs (Bubble)Washington Capitals (PINKMAN)
17'0 - 1GolWashington Capitals (PINKMAN)
38'1 - 1GolToronto Maple Leafs (Bubble)
39'1 - 2GolWashington Capitals (PINKMAN)
56'1 - 3GolWashington Capitals (PINKMAN)
58'1 - 4GolWashington Capitals (PINKMAN)
60'1 - 5GolWashington Capitals (PINKMAN)
60'2 - 5GolToronto Maple Leafs (Bubble)
Fim 2 - 5
Sobre esta partida
Washington Capitals (PINKMAN) venceu Toronto Maple Leafs (Bubble) por 5-2 pelo Ehockey NHL 27.
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticasnão
Escalaçõesnão
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelonão
Resultado verificado.
Fim de jogo: Washington Capitals (PINKMAN) venceu por 2-5.
Resumo
Toronto Maple Leafs (Bubble) x Washington Capitals (PINKMAN): a história da partida
17' — Washington Capitals (PINKMAN) saiu na frente: 0-1. 38' — Toronto Maple Leafs (Bubble) empatou: 1-1. 39' — Washington Capitals (PINKMAN) voltou à frente: 1-2. 56' — Washington Capitals (PINKMAN) ampliou a vantagem: 1-3. 58' — Washington Capitals (PINKMAN) ampliou a vantagem: 1-4. 60' — Washington Capitals (PINKMAN) ampliou a vantagem: 1-5. 60' — Toronto Maple Leafs (Bubble) diminuiu: 2-5. Washington Capitals (PINKMAN) venceu por 2-5.
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Toronto Maple Leafs (Bubble) x Washington Capitals (PINKMAN): resumo da partida
O Washington Capitals (PINKMAN) abriu o placar aos 17 minutos de jogo. O Toronto Maple Leafs (Bubble) empatou (1 a 1) aos 38 minutos de jogo. O Washington Capitals (PINKMAN) voltou à frente (1 a 2) aos 39 minutos de jogo. O Washington Capitals (PINKMAN) ampliou a vantagem (1 a 3) aos 56 minutos de jogo. Apenas 2 minutos depois, aos 58, o Washington Capitals (PINKMAN) ampliou a vantagem (1 a 4).
O Washington Capitals (PINKMAN) ampliou a vantagem (1 a 5) aos 60 minutos de jogo. O Toronto Maple Leafs (Bubble) diminuiu (2 a 5) aos 60 minutos de jogo.
Período a período
Parciais por período: 0-1, 1-1 e 1-3.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.