Toronto Maple Leafs (Bubble)Washington Capitals (PINKMAN)
Lances importantes
Toronto Maple Leafs (Bubble)Washington Capitals (PINKMAN)
17'1 - 0GolToronto Maple Leafs (Bubble)
18'2 - 0GolToronto Maple Leafs (Bubble)
37'2 - 1GolWashington Capitals (PINKMAN)
40'2 - 2GolWashington Capitals (PINKMAN)
56'3 - 2GolToronto Maple Leafs (Bubble)
57'3 - 3GolWashington Capitals (PINKMAN)
58'4 - 3GolToronto Maple Leafs (Bubble)
Fim 4 - 3
Sobre esta partida
Toronto Maple Leafs (Bubble) venceu Washington Capitals (PINKMAN) por 4-3 pelo Ehockey NHL 27.
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticasnão
Escalaçõesnão
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelonão
Resultado verificado.
Fim de jogo: Toronto Maple Leafs (Bubble) venceu por 4-3.
Resumo
Toronto Maple Leafs (Bubble) x Washington Capitals (PINKMAN): a história da partida
17' — Toronto Maple Leafs (Bubble) saiu na frente: 1-0. 18' — Toronto Maple Leafs (Bubble) ampliou a vantagem: 2-0. 37' — Washington Capitals (PINKMAN) diminuiu: 2-1. 40' — Washington Capitals (PINKMAN) empatou: 2-2. 56' — Toronto Maple Leafs (Bubble) voltou à frente: 3-2. 57' — Washington Capitals (PINKMAN) empatou: 3-3. 58' — Toronto Maple Leafs (Bubble) voltou à frente: 4-3. Toronto Maple Leafs (Bubble) venceu por 4-3.
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
Toronto Maple Leafs (Bubble) x Washington Capitals (PINKMAN): resumo da partida
O Toronto Maple Leafs (Bubble) abriu o placar aos 17 minutos de jogo. O Toronto Maple Leafs (Bubble) ampliou a vantagem (2 a 0) aos 18 minutos de jogo. O Washington Capitals (PINKMAN) diminuiu (2 a 1) aos 37 minutos de jogo. Apenas 3 minutos depois, aos 40, o Washington Capitals (PINKMAN) empatou (2 a 2). O Toronto Maple Leafs (Bubble) voltou à frente (3 a 2) aos 56 minutos de jogo.
O Washington Capitals (PINKMAN) empatou (3 a 3) aos 57 minutos de jogo. O Toronto Maple Leafs (Bubble) voltou à frente (4 a 3) aos 58 minutos de jogo.
Período a período
Parciais por período: 2-0, 0-2 e 2-1.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.