Tínhamos a vitória do SS Juve Stabia como resultado mais provável.
✓ SS Juve Stabia 55%✓ Placar mais provável 1-0
Análise da partida
Encerrada
Placarsim
Estatísticassim
Escalaçõessim
Animação do camponão
Dados de pressãonão
Estimativa do modelosim
Resultado verificado.
Fim de jogo: SS Juve Stabia venceu por 1-0.
Resumo
SS Juve Stabia x SS Arezzo: a história da partida
2' — SS Juve Stabia saiu na frente: 1-0. Gol de Giuseppe Sibilli. Intervalo: 1-0.
SS Juve Stabia venceu por 1-0.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
SS Juve StabiaEmpateSS Arezzo
Estimativa do modelo antes da partida: SS Juve Stabia 55%, empate 25%, SS Arezzo 20%.
A estimativa do nosso próprio modelo estatístico — uma probabilidade, não uma certeza. Como é calculado? →
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Simulação da partida
Estimativa do modelo · 20.000 simulações
O que a simulação dizia antes do jogo
Preparando a simulação…
Antes do jogo: Simulação do modelo (20.000 repetições): SS Juve Stabia vence 55% das partidas simuladas, 25% terminam empatadas e SS Arezzo vence 20%. Média de gols 2,6; o placar mais provável é 1-0 (13%); as duas equipes marcam em 48%. Cerca de 9,1 escanteios em média. Cerca de 3,8 cartões amarelos em média; um vermelho em 15%.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O SS Arezzo passou em branco e perdeu por 1 a 0 para o SS Juve Stabia. Giuseppe Sibilli foi o nosso melhor em campo, com nota ScoreMondo 6.9 pelo SS Juve Stabia.
Os lances decisivos
Giuseppe Sibilli abriu o placar para o SS Juve Stabia aos 2 minutos. Intervalo: SS Juve Stabia 1 x 0 SS Arezzo.
As estatísticas
Escanteios: 6 a 8. O árbitro mostrou 5 cartões amarelos, 2 para o SS Juve Stabia e 3 para o SS Arezzo.
Como fica a tabela
O SS Juve Stabia subiu da 16ª para a 13ª posição, com 12 pontos. Com 11 pontos, o SS Arezzo recuou para o 15º lugar (antes, 13º). O SS Arezzo chega a 4 jogos sem vencer.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.