24' — Lommel SK saiu na frente: 0-1. Gol de D. Konadu. 41' — SK Beveren empatou: 1-1. Gol de C. Lokesa. Intervalo: 1-1.
48' — Lommel SK voltou à frente: 1-2. Gol de D. Konadu. 56' — Lommel SK ampliou a vantagem: 1-3. Gol de L. Schoofs. Lommel SK venceu por 1-3.
Chances de vitória
Estimativa do modelo
Fim
Início45'90'
SK BeverenEmpateLommel SK
Estimativa do modelo antes da partida: SK Beveren 37%, empate 27%, Lommel SK 36%.
Como é calculado?
Este é o nosso próprio modelo estatístico: antes do apito inicial, a força de cada time vem de um ranking global de equipes calculado com os nossos resultados — todas as ligas e copas na mesma escala, ligadas pelas competições europeias e outros jogos entre ligas —, combinado com os resultados da própria liga quando os dois times jogam nela. Durante a partida, ele é atualizado com o minuto, o placar, os cartões vermelhos e a pressão dos últimos 15 minutos (um modelo de gols de Poisson com a correção de Dixon-Coles para placares baixos). Sem dados suficientes sobre os dois times, não mostramos porcentagens. É uma probabilidade, não uma certeza.
Quem pressiona mais?
Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
Confrontos e fase
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
O Lommel SK venceu o SK Beveren por 3 a 1 (Pro League). O Lommel SK contou com dois gols de D. Konadu. No intervalo, o placar era 1 a 1.
Como foi o jogo
O Lommel SK abriu o placar aos 24 minutos de jogo com gol de D. Konadu, após passe de N. Rommens. O SK Beveren empatou (1 a 1) aos 41 minutos de jogo com gol de C. Lokesa, após passe de C. Bruls. O primeiro tempo terminou 1 a 1.
O Lommel SK voltou à frente (1 a 2) aos 48 minutos de jogo com gol de D. Konadu, após passe de J. Talvitie. O Lommel SK ampliou a vantagem (1 a 3) aos 56 minutos de jogo com gol de L. Schoofs, após passe de N. Rommens.
Como fica a tabela
É a primeira vitória do Lommel SK sobre o SK Beveren nos últimos 4 confrontos registrados.
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.