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SK Beveren 1-3 (D.T.S.) Lommel SK: risultato finale, 9 ott 2026

1-3
D.T.S.
PT 1 - 1
Inizio: Sede: Freethiel StadionArbitro: M. Allaerts
Momenti salienti
SK BeverenLommel SK
1° tempo1 - 13 eventi
  1. 24'0 - 1D. KonaduAssist: N. Rommens
  2. 39'S. AdewoyeCartellino giallo
  3. 41'1 - 1C. LokesaAssist: C. Bruls
2° tempo0 - 213 eventi
  1. 47'C. CondeCartellino giallo
  2. 48'1 - 2D. KonaduAssist: J. Talvitie
  3. 56'1 - 3L. SchoofsAssist: N. Rommens
  4. 62'A. VerschuerenEsce: J. Margaritha
  5. 62'V. OlatunjiEsce: E. Kabore
  6. 67'S. DewaeleCartellino giallo
  7. 71'T. GooijerEsce: I. Dada-Mascoll
  8. 74'I. NajimEsce: C. Conde
  9. 74'L. MertensEsce: C. Lokesa
  10. 78'D. GordicEsce: T. Reyners
  11. 78'N. CorthoutsEsce: S. Appuah
  12. 85'A. ReumersEsce: D. Konadu
  13. 89'D. ThompsonEsce: C. Konate
Pressione offensiva
INT
0'15'30'60'75'90'
SK BeverenLommel SK
Gol

Pressione minuto per minuto, da gol e calci d’angolo.

Giocatori in evidenzaCome si calcola il voto
Dettagli della partita
Stadio
Freethiel Stadion, Beveren
Arbitro
M. Allaerts (Belgium)
4.03 gialli e 0.25 rossi a partita in 36 partite
Allenatori
Tim Bakens · Lee Johnson
Cartellini
SK Beveren🟨 2🟥 0Lommel SK🟨 1🟥 0
Falli
6 - 5

Decisioni arbitrali e VAR

Nessuna decisione arbitrale verificata in questa partita.

Solo decisioni verificate: revisioni VAR, gol annullati, rigori e cartellini rossi.

Situazione rose

Formazione ufficiale1 fonte di dati · Ultimo aggiornamento

SK Beveren4-2-3-1
EK9Kaboré
SD18Dewaele
CB22Brüls
CC44Conde
CL5Lokesa
JM17Margaritha
CJ4Janssens
CK25Konate
BG31Godeau
YG35Gomis
JS1Schenk
Lommel SK4-2-3-1
DK9Konadu
SA11Appuah
LS15Schoofs
ID44Dada-Mascoll
JT7Talvitie
TR10Reyners
JD2Duiven
TE3Eyoma
SA4Adewoye
NR8Rommens
MP23Pieklak
Rosa completa ›

Ancora nessuna informazione su infortuni o squalifiche per questa partita; mostriamo solo i dati di rosa disponibili.

SK Beveren-Lommel SK: la cronaca

ScoreMondo · Pubblicato:

Il Lommel SK ha battuto l'SK Beveren 3-1 (Pro League). Doppietta di D. Konadu per il Lommel SK. All’intervallo il punteggio era 1-1. Il voto ScoreMondo più alto della partita è andato a D. Konadu del Lommel SK: 9.1. La partita si è giocata venerdì 9 ottobre 2026 (Freethiel Stadion, Beveren).

Com’è andata

Il Lommel SK ha sbloccato il risultato al 24° minuto con D. Konadu, su assist di N. Rommens. L'SK Beveren ha pareggiato (1-1) al 41° minuto con C. Lokesa, su assist di C. Bruls. Il primo tempo si è chiuso sull'1-1.

Il Lommel SK ha rimesso la testa avanti (1-2) al 48° minuto con D. Konadu, su assist di J. Talvitie. Il Lommel SK ha allungato (1-3) al 56° minuto con L. Schoofs, su assist di N. Rommens.

La partita in cifre

C. Conde (47') e S. Dewaele (67') hanno rimediato un giallo con l'SK Beveren. Ammoniti nel Lommel SK: S. Adewoye (39').

Voti e sostituzioni

I migliori voti ScoreMondo dopo il migliore in campo sono andati a L. Schoofs (il Lommel SK, 8.9), N. Rommens (il Lommel SK, 8.9) e J. Talvitie (il Lommel SK, 8.2). Dalla panchina dell'SK Beveren sono entrati A. Verschueren al 62', V. Olatunji al 62', I. Najim al 74' e L. Mertens al 74', su 5 cambi. Il Lommel SK ha fatto 4 cambi: T. Gooijer per I. Dada-Mascoll (71'), D. Gordic per T. Reyners (78'), N. Corthouts per S. Appuah (78') e A. Reumers per D. Konadu (85').

Prima della partita

L'SK Beveren arrivava alla partita con 2 vittorie e 3 sconfitte nelle ultime 5 gare. Ultimo risultato dell'SK Beveren: sconfitta 1-0 contro il KV Kortrijk. Prima del fischio d’inizio, il bilancio del Lommel SK nelle ultime 5 gare era di 2 vittorie, 1 pareggio e 2 sconfitte. Nell’ultima uscita il Lommel SK ha battuto il KSV Diksmuide 2-0 in trasferta. Il bilancio di 4 sfide: 3 vittorie dell'SK Beveren, 1 pareggio e 0 vittorie del Lommel SK. Nell’ultimo precedente, nel 2026, ha vinto l'SK Beveren 2-0. In quelle 4 partite sono stati segnati 12 gol, 3,0 a gara. Ha diretto la gara M. Allaerts, con una media di 4,0 gialli a partita in 36 gare registrate.

Come cambia la classifica

È la prima vittoria del Lommel SK contro l'SK Beveren negli ultimi 4 confronti registrati.

Questo testo è scritto automaticamente dai nostri dati della partita; ogni numero e ogni nome provengono da quei dati.

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