Jogos Futsal RSC Anderlecht x FK Beitar RSC Anderlecht 6-0 FK Beitar: resultado do jogo, 29/10/2026
Europa UEFA Futsal Champions League Início: quinta-feira, 29 de outubro de 2026 16:30
1T 2T Placar RSC Anderlecht 4 2 6 FK Beitar 0 0 0
Resumo Estatísticas Dados Análise Lances importantes
RSC Anderlecht FK Beitar 1º tempo 4 - 0 3 eventos 9' 1 - 0 Gol RSC Anderlecht 9' 2 - 0 Gol RSC Anderlecht 15' 3 - 0 Gol RSC Anderlecht 2º tempo 2 - 0 2 eventos 24' 4 - 0 Gol RSC Anderlecht 31' 5 - 0 Gol RSC Anderlecht Pressão ofensiva
0' 6.666666666666667' 13.333333333333334' 26.666666666666668' 33.333333333333336' 40'
RSC Anderlecht FK Beitar
Gol
Pressão minuto a minuto, a partir de gols e escanteios.
Sobre esta partida
RSC Anderlecht venceu FK Beitar por 6-0 pelo UEFA Futsal Champions League.
Análise da partida EncerradaPlacar sim Estatísticas sim Escalações não Animação do campo não Dados de pressão não Estimativa do modelo não Resultado verificado.
Fim de jogo: RSC Anderlecht venceu por 6-0.
Resumo RSC Anderlecht x FK Beitar: a história da partida 9' — RSC Anderlecht saiu na frente: 1-0. 9' — RSC Anderlecht ampliou a vantagem: 2-0. 15' — RSC Anderlecht ampliou a vantagem: 3-0. 24' — RSC Anderlecht ampliou a vantagem: 4-0. 31' — RSC Anderlecht ampliou a vantagem: 5-0. RSC Anderlecht venceu por 6-0.
Quem pressiona mais? Não há dados detalhados nesta liga — o índice de pressão não é estimado no escuro.
As porcentagens desta aba são estimativas do modelo estatístico do ScoreMondo, não certezas.
RSC Anderlecht x FK Beitar: resumo da partida ScoreMondo · Publicado: 29 de out. de 2026 18:13 · Atualizado: 5 de nov. de 2026 11:09
Como foi o jogo O RSC Anderlecht abriu o placar aos 9 minutos de jogo. O RSC Anderlecht ampliou a vantagem (2 a 0 ) aos 9 minutos de jogo. Apenas 6 minutos depois, aos 15, o RSC Anderlecht ampliou a vantagem (3 a 0 ). O RSC Anderlecht ampliou a vantagem (4 a 0 ) aos 24 minutos de jogo. O RSC Anderlecht ampliou a vantagem (5 a 0 ) aos 31 minutos de jogo.
Placar por tempo Tempo a tempo: 4-0 e 2-0 .
Este texto é escrito automaticamente a partir dos nossos dados da partida; cada número e cada nome vêm desses dados.
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